第三十一章 项目开发和收购(2/5)
&bsp&bspsee&bsp&bspis&bsp&bspwhat&bsp&bspyou&bsp&bspget),这三款微软狂赚巨额利润,也靠它们称霸电脑软件系统的项目。
文档、表格软件和视窗图形操作系统已从布鲁克林、西蒙尼、布罗迪、西雅图计算公司等个人和公司手上购买到完全再开发、销售的版权和技术专利。
为了大大领先当前相类似产品,从而使公司能一战成名,文档和表格软件的开发余知远直接以微软的版做立项参考。
阉割掉一些功能以压缩软件所需容量,好适应当前处理器和软盘安装。
视窗系统则以经典的微软(wldows)版作为开发范本,能舍弃的尽量舍弃,只保留重要的驱动系统,尽量和版一样压缩在个软盘内就能安装使用。
安排好办公与操作系统软件开发项目,余知远又将一份计划书交给泰德-温特、罗斯-弗里曼、道格拉斯等人。
让他们以希捷公司推出的容量st硬盘,日立公司刚推出的g容量h硬盘这两款硬盘作为研发参考,开发容量更高的寸和寸硬盘。
第份项目资料则交给从刚成立三个多月的艺电(ea)公司出来,现在加入极客科技的罗斯-吉姆尼。
以及从动视公司(ativisio&bsp&bsp)出来的格兰特,从雅达利(atari)出来的皮尔斯等人负责游戏开发。
要开发的游戏是后来的经典爆款,俄罗斯方块和超级马里奥。
俄罗斯方块这款游戏还要过两年由苏联技术员阿列克谢-帕基特诺夫设计出来。
抢在其之前开发的余知远在心里用五秒钟向他道歉后,将俄罗斯方块的游戏名称变更为龙的方块。
版本则是多年后方块五彩颜色,每升一级加一点速度,通关还有排名表的精典版本。
超级马里奥则还是用任天堂发布的这个名字。
不过水管工马里奥的游戏人物形象不同,因为任天堂已经在去年他们公司发行的马里奥初始版本大金刚里出现了。
为了不跟大金刚起冲突,余知远转而用奥特曼似样子的游戏人物形象。
同时为了增加游戏的趣味性和让女性也更喜欢玩,他还给游戏加了角色选择,可以选奥特曼救公主,也可以选公主救奥特曼。
游戏内容是踩乌龟、捡蘑菇、顶金币的初期型版本。
这两款游戏开发出来除了卖游戏软件,还有兼具给已完成专利注册的键盘增加销量、知名度的计划。
本章未完,点击下一页继续阅读。