第336章 三国的意义(新年快乐!)(1/3)
《三国志》游戏,将拥有精心设计过,结合现实、史书以及游戏性的全国地图。
特别是在全国地形的利用和设计上,更是有着微妙的全地图协调。
能最大程度的还原《三国演义》小说里的艰难体验。
长江天险,蜀道之难,各种三国迷玩家知道的东西,全部都有!
并且,原版314在陆陆续续的修复了一些不合理的地方,并且通过更新追加了额外的玩法之后。
整款游戏的完成度,是非常之高的。
即使在地球上,314也算得上三国题材游戏特别是策略游戏当中的一线选手。
更何况在整体水准远逊于地球的平行蓝星?
在平行蓝星的世界里,314的游戏趣味是绝对足够了。
这就是林达的信心来源之一!
好玩,这是林达创造阴间游戏,并且让游戏能够成为新引擎护航大作的基础!
从销量上也可以看出:即使314的价格秉承了日厂一贯的黑价,但销量也依然是历代最高。
如果这款游戏真的一无是处,那大家也不是傻子不是?
再加上爱希的名声,以及新引擎的加持。
游戏素质绝对够!
另外《三国志》这款游戏的阴间之处,也绝对的不少!
甚至是相当的多!
作为上市时期多半差评,争议极大的游戏,其阴间的地方很多。
再加上林达这边准备进行的修改。
那更是如虎添翼!
让《三国志》的阴间程度,必然再上一个台阶!
只有更阴间,没有最阴间!
当然在开始制作《三国志》游戏之前,得先把引擎的先行版本给做完。
这花费的时间,比一开始预估的要多一些。
本来林达想的是,能够在半个月之内搞出引擎的先行版本。
毕竟拥有阴间系统的加持,即使是做非常复杂的新时代的游戏引擎,也会简化许多。
做,是肯定可以做出来的。
林达也一度以为,自己做引擎就跟做游戏差不多。
但很显然,林达还是低估了制作游戏引擎的难度。
整个爱希上上下下,包括林达自己一口气忙活了一个月。
才把游戏引擎的先行版本给做了出来!
这还是因为林达疯狂赶工,再加上省却了许多不必要的内容咧!
特别是阴间系统的强悍实力全部发挥。
否则
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