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第286章 影之诗多向收费致敬X大(4/6)

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也是林达希望达到效果。

林达知道现在自己的名声很好,

是无数人心目中的业界良心!

身为偶像派游戏制作人的林达,可不愿因为一款游戏,就导致整体口碑的大滑坡!

“我的计划是,前期用一个相对低廉的买断价格,来吸引大量的玩家入坑。”

“比如我刚才提的33元,这个价格既能够保证玩家入坑。”

“同时也能够获取一定的收益。”

“只要销量足够的话,那或许仅凭33元买断价格的收益,就能够保证游戏的回本甚至小赚一笔了。”

“当然,如果仅售33元的话,那价格确实太良心了。”

“我虽然是业界良心,但这又不是搞慈善,所以在买断之外,肯定还得卖其他的东西挣钱。”

“放心,我绝不会卖那些影响平衡的道具。”

“我又不是盛犬公司。”

“游戏的内购,以纯粹的皮肤、装饰、资源为主。”

“我在游戏公测之后,会同步在商城上架大量装饰类的道具皮肤。”

“包括主战者皮肤,也包括各种边框、ui界面、异画卡图、联动卡面等等。”

众人都是点了点头。

现在无论是玩家还是游戏厂商都不傻,

如果这游戏明摆着坑钱,不充钱就没法玩,那绝对会凉的超快!

“但如果只是单纯的在商城里上架的话,其实还不够刺激玩家们的购买**。”

“如何刺激玩家消费?”

“这可是一门学问。”

“为了解决这个问题,我要把商城里那些道具的价格定高一点!”

“虽然这些道具,只是装饰性的道具。对游戏的对战,并不会产生任何的影响,但我依然要把它卖高一些。”

这下子轮到员工们看不懂了。

孙之导第一个抢先提问!

“啥情况啊?达哥?你这一手操作我有点看不懂呢。”

“在商城里出售那些道具,也是非常正常的盈利模式,甚至我觉得可以再把商城的交易内容给拓展一些。”

“价格弄低一点我倒是懂。”

“如果商城这边开发的好的话,说不定可以把游戏的收益提升到一个相当高的程度。”

“让《影之诗》的整体收益,不输给那些卖一两百,甚至两三百的游戏。”

“但老大你说,在保持买断价格低的同时,还把商城的价格提升的很高?”

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