第269章 流星蝴蝶剑是什么样的?(3/3)
好玩,却有一个很大的问题,那就是容易拉血压。
因为《流星蝴蝶剑》身为一款颇有格斗元素的动作游戏,其上手门槛虽然低,但是新手和高手之间的差距非常大。
新手玩家进入游戏之后,如果不能够和自己一样菜的人对战的话。
往往会被虐得怀疑人生。
而即使是有一定基础的玩家,他们在团队对抗中也往往容易被那些无限送人头的队友给搞得血压拉满。
竞技对抗性很高的游戏,必然会产生大量的阴间情绪。
另外一个关键的元素在于。
林达在设计游戏的时候还,打算加强游戏里的老六。
也就是拿枪、拿飞镖的、拿转盘的等等,这些在远处偷偷阴人的武器的威力。
或者不加强威力,但加强其射程?
总之让远程武器更加的恶心。
而近战格斗的人,在混战时搓招,眼看打出一个华丽的连招,却被远处的老六给阴了?
其愤怒是可想而知的。
这也是林达预计的一个阴间来源。
当然一款游戏的远程输出,强度具体该设置为多少?
这倒是一件需要讲究的事情。
对抗***的平衡设定,是一门学问,也不能太瞎搞。
否则的话绝对会被骂出屎,同时也会导致游戏的整体口碑下降。
偶像派的林达可是不能忍的。
林达尽管想让《流星蝴蝶剑》里面的老六更强一些,
但也真的不可能把游戏的远程,弄到天下无敌。
否则的话全都玩远程对狙,《流星蝴蝶剑》就变成《流星蝴蝶剑之cs》了。
爱希版本的《流星蝴蝶剑》,
大概会成为什么样的游戏呢?