第267章 帝国的破坏龙!新游戏的布局!(1/3)
林达笑而不语,只是露出一个高深的微笑。
因为林达是不会把自己真实的想法说出来的。
在给许灵英和几个员工,解释了爱希乐园的必要性之后。
空闲下来的林达,也开启了阴间系统面板,打算进行新一轮的加点。
在之前,制作《赛博朋克2077》之前,林达当时接到的系统任务是:
【任务:上架一款开放世界类型的rpg游戏,要求市面上没有同类竞品,且获得5亿元的真实净收益。】
【任务完成奖励:获得10点属性点,获得20%资深阴间游戏设计师经验值。】
任务的难度其实是比较大的,对净收益要求很高,而且还要求没有竞品游戏。
但很显然,林达凭着2077很出色的完成了任务。
也由此获得了非常不错的任务回报。
整整10个属性点,和高达20%的经验,足以让林达的个人实力增长一大截。
之前由于林达一直没打算开始动工做新游戏,所以林达也没急着交任务。
现在差不多又休息两周了。
整个爱希也停摆两周了。
是时候慢慢的开工了。
于是林达首先提交任务,并且刷新了新的任务。
【任务:上架动作游戏,且具有单人剧情和联机对抗模式。】
【任务完成奖励:获得2点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】
任务很简单,动作游戏,可以联机,这条件可就太宽泛了。
只可惜由于任务难度低,导致收益也相对比较一般。
不过也行吧。
反正做阴间游戏是主要的,任务什么的只是添头。
拿到了点数之后,林达按照预定计划进行加点。
在开发2077的过程中,林达意识到了自己的能力,其实并没有达到足以打造完整版2077的程度。
虽然林达本身也没有计划制作完整版的2077。
但有没有计划是一回事。
有没有能力做,又是另一回事!
林达打算把加点,全部用在剧本和策划上。
于是林达的属性,变成了。
【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】
【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本15,策划15】
【经验值45%】
这样一来,林达的属性看上去又饱满了许多。
快变成
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