第260章 进攻荒坂塔?锤爷不好惹!(2/3)
体乞丐装。
否则的话等到玩家积累了足够的等级经验,变成三维怪物,技能点满,浑身神装。
到那时玩家再去进攻荒坂塔,挑战亚当重锤。
到那个时候,玩家往往能够达到碾压的效果。
一刀99999。
一拳秒重锤。
那都不是梦!
虽然后来稍微的加强了一下亚当重锤,不至于一刀秒了。
但还是往往会让重锤被玩家爆杀。
一刀秒和三刀秒,说实话区别真不大!
身为堂堂的夜之城战反派战力天花板。
结果却被当小怪一样,瞬间秒杀?
可以说,原版2077里,boss战的体验是相当的糟糕了。
林达制作的2077则完全不同!去
林达制作的同时,专门进行了设计和改造。
不仅大幅度的强化了亚当重锤的各项战斗指标。
同时也对游戏的战斗场景进行了设置。
在荒坂塔内部安装了义体干扰装置,可以使那些外来的入侵者要么义体失效,要么效果降低。
荒坂塔身为**oss的总部,就得有点魔窟的难度才够味!
在林达的设计之后,游戏最终进攻荒坂塔的难度骤然提升!
如果一个战斗力100的v杀进了荒坂塔,当他最后和亚当重锤战斗的时候,或许战斗力只能有10分了。
这自然毫无疑问的会降低玩家的游戏体验。
毕竟谁也不想自己的角色,莫名其妙的被削弱啊!
降低了游戏体验,自然也就相当于降低了游戏的水准,有故意摆烂的嫌疑?
但在系统审核的时候,这一比较大的,有可能会降低游戏体验的改动。
却分分钟就被通过了。
系统连个屁都不敢放!
因为林达的理由很正当。
2077原本的boss战实在是太没有意思了!
一点都不够刺激,简直就跟打小怪差不多。
而经过林达改良的boss战,很显然可以更加的好玩。
可以让boss战的水准更高,有更丰富的可玩性。
所以即使是系统,也十分认可林达的小改动。
而那些玩家们,他们本身就不知道曾经的亚当重锤有多么的弱。
他们只知道,动画里的亚当重锤简直压迫力拉满!
是一个非常恐怖的boss。
所以,即使林达把
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