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第249章 竹村再等等,先去樱花街(1/3)

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为了让游戏能够更加大卖,接受各路媒体采访多多宣传,还是很有必要的。

于是林达接受了采访的邀请。

很快,电视台的记者组扛着大摄像机到来。

记者对着镜头,用十分官方正式的口吻说道:

“除了老牌的几家大公司之外,我市的新创企业也在蓬勃的发展。”

“爱希游戏工作室,是一家成立还不到一年的高新技术游戏开发的公司,但却发展飞速。”

“也成为了我市新兴产业自主创业的模范典型。”

在巴拉巴拉的一大堆官方用词之后,记者又拿出手机看了一些资料。

然后说道:“我们采访爱希的行动,也受到了观众朋友们的热切欢迎。”

“许多观众都在留言,想要问一个关于爱希游戏开发思路的问题,不知道林总可否为热心观众们做一做解答呢?”

面对直播镜头,林达也摆出了一个和蔼的微笑。

“可以的,我素来乐于分享。”

“请问吧。”

本来林达以为,热心观众问的问题,应该是关于游戏的剧情走向。

隐藏结局。

以及加点发育,玩法套路之类的。

结果观众们最关心的问题。

竟然还是黑梦bug。

林达以为黑梦bug毕竟只是20分钟的流程,在整个游戏里都是很小的一部分。

结果万万没想到,竟然是如此的被重视!

出圈了!

黑梦bug出圈了!

连电视的观众都知道了。

而观众们的问题,自然也都是对黑梦bug一通狂吹。

各种询问:

“林达的脑子到底是怎么想的?”

“竟然能够想出这么天才的设计?竟然能够在游戏中,实践如此大胆前卫的表现手法!”

“林总不去拍电影真是可惜了!”

“看来艺术家都是相通的,林总的艺术手法和我喜欢的那位大导演一模一样。”

“不知道林总开发黑梦的时候,心路历程是如何的?”

林达该怎么回答?

还能怎么回答!

难道就当着全国电视观众的面,说是自己做的bug?

说黑屏只是bug,正常情况是看得到的?

不行!

说不出口!

算了。

官宣了吧。

于是林达内心深叹一口气,不过脸上洋溢着笑

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