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第232章 林达故意摆烂?黑梦BUG!(1/3)

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明明是在辛苦的工作,天天加班爆肝做游戏。

按理说应该心态爆炸才对。

结果林达却越做越开心,好像在做自己最喜欢的事那样。

等等!

林达好像的确是在做自己喜欢的事。

而且是做一件,非常有成就感的事。

亲手搭建一个无比庞大的开放世界,创造一个现实中不存在的世界。

不觉得这很酷吗?

作为一名游戏设计师,林达觉得这太酷了,很符合对未来职业生涯的想象,工作并带着趣味。

这种感觉很奇妙,就像是造物主一样。

累是累,但也是满满的成就感。

现在游戏制作完毕。

接下来就需要通过系统的审核。

如果系统审核通过的话,后续的上市恐怕就会很快了。

对于2077能否顺利通过审核,林达其实是稍微有一点忐忑的。

因为林达虽然已经提前修复了大部分的恶性bub,和杂七杂八的小bug。

不会再出现类似于地球上那样灾难性的首发日情况。

而且为了制作2077,林达是完全尽力了,毫无保留的制作游戏。

如果说爱希版本的《赛博朋克2077》还有什么不完美的地方?

那也是因为林达本身的实力,还不足以驾驭2077这样的超大型游戏。

而不是因为林达故意摆烂。

林达尽力了,水平就这样。

夜之城太难做,能还原地球上的内容就不错啦!

让林达完完全全原创一个夜之城,把地球上的聪明驴比下去?

没那个能力知道吧?

但好歹林达已经努力,修复了绝大部分可见bug。

是的,林达的下限比那些游戏公司高不少。

但同时,林达还保留了一个经典的bug。

一个超级大的bug!

但出于某种原因,林达特意设计保留了那个**ug。

为此,可能也需要等会向系统进行解释。

而且除了依然存在的游戏bug之外。

另外一个潜在的可能导致审核难以通过的点,那就是阉割的内容。

毕竟从框架上看,《赛博朋克2077》的内容应该有300个g甚至500个g!

而实际上的内容呢?

只有几十个g。

这也是需要向系统解释的。

无论如何,林

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