第232章 林达故意摆烂?黑梦BUG!(1/3)
明明是在辛苦的工作,天天加班爆肝做游戏。
按理说应该心态爆炸才对。
结果林达却越做越开心,好像在做自己最喜欢的事那样。
等等!
林达好像的确是在做自己喜欢的事。
而且是做一件,非常有成就感的事。
亲手搭建一个无比庞大的开放世界,创造一个现实中不存在的世界。
不觉得这很酷吗?
作为一名游戏设计师,林达觉得这太酷了,很符合对未来职业生涯的想象,工作并带着趣味。
这种感觉很奇妙,就像是造物主一样。
累是累,但也是满满的成就感。
现在游戏制作完毕。
接下来就需要通过系统的审核。
如果系统审核通过的话,后续的上市恐怕就会很快了。
对于2077能否顺利通过审核,林达其实是稍微有一点忐忑的。
因为林达虽然已经提前修复了大部分的恶性bub,和杂七杂八的小bug。
不会再出现类似于地球上那样灾难性的首发日情况。
而且为了制作2077,林达是完全尽力了,毫无保留的制作游戏。
如果说爱希版本的《赛博朋克2077》还有什么不完美的地方?
那也是因为林达本身的实力,还不足以驾驭2077这样的超大型游戏。
而不是因为林达故意摆烂。
林达尽力了,水平就这样。
夜之城太难做,能还原地球上的内容就不错啦!
让林达完完全全原创一个夜之城,把地球上的聪明驴比下去?
没那个能力知道吧?
但好歹林达已经努力,修复了绝大部分可见bug。
是的,林达的下限比那些游戏公司高不少。
但同时,林达还保留了一个经典的bug。
一个超级大的bug!
但出于某种原因,林达特意设计保留了那个**ug。
为此,可能也需要等会向系统进行解释。
而且除了依然存在的游戏bug之外。
另外一个潜在的可能导致审核难以通过的点,那就是阉割的内容。
毕竟从框架上看,《赛博朋克2077》的内容应该有300个g甚至500个g!
而实际上的内容呢?
只有几十个g。
这也是需要向系统解释的。
无论如何,林
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