第216章 天生反派许灵英(2/3)
开局的。”
“这样一看的话,v他也是一名反派公司狗吧?结果呢?”
“这并不影响我们的v最后成为反抗公司的先锋啊。”
被林达的一番话教育了之后,许灵英用力地点了点头。
她先是低头思考了一阵,然后抬头用崇拜的目光看着林达说道:
“啊,老板!我真是越来越佩服你了!”
“赛博朋克的世界观这么的复杂,你却依然能够设计出如此这么多环环相扣的细节设定。”
“等到这款游戏做出来,并且大受欢迎之后。整个世界的玩家都会为林总您的创意而惊叹的!”
解决了内部员工的问题之后,
林达又主动的在公司视频通告里表示:
“2077目前的热度,确实已经超乎了自己的预料。”
“我们如果想要游戏更加成功的话,就需要保存好这份热度。”
“我决定推出一款节目,在游戏的发售之前进行不定期的更新,通过节目来吊玩家的胃口,同时也相当于预热。”
“一款《火线夜之城》的节目。”
“具体的企划我已经写好了,嗯,主要是给玩家们一些前期的情报,让他们解解干瘾。”
“这件事我就交给你了。”林达对许灵英说道。
林达把自己的计划书交给了许灵英,让她准备一档名叫《火线夜之城》的节目。
当然这期间,林达自己也会全程参与。
林达会提供节目的内容,不过具体主持形式等等由许灵英自由发挥。
林达的想法是:
在新一期《边缘行者》更新日之前,先行放出《火线夜之城》的节目。
玩家看完节目之后,马上就可以观看《边缘行者》的更新。
这样连续几个小时都是夜之城,满脑子都是赛博朋克。
直接沉浸式体验陷入mo。
到那个时候,还不是乖乖掏钱?
而在《边缘行者》发行之后几天里,就连爱希内部的员工,甚至是林达自己都为游戏的超高热度感到惊讶。
那么游戏圈的同行们,为赛博朋克的热度惊讶、眼热,也就丝毫不为过了。
在各大小游戏公司内部,他们都纷纷紧急召开会议。
讨论赛博朋克题材游戏的热度为何如此之高?
以及讨论,如果能确定赛博朋克题材的游戏,是下一个风口的话。
应该要怎样操作,才能抓住这一热度?
总不能
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