第200章 没有人会记得准时发售的垃圾游戏(1/4)
这是一款评分不及格的游戏。
一款上市之后被玩家狂骂数年的游戏。
是有史以来最大的游戏营销泡沫。
没有高端显卡不配玩的优化。
满天飞的bug。
严重缩水的剧情。
一刀切模式的粗暴阉割内容。
在演示里有,但实际上压根不存在的支线。
甚至连地铁都没有!
还有……一次次被打破的承诺。
各种坑爹、欺骗消费者的情况层出不穷,简直可以写下一本厚厚的讨贼檄文!
从公司的外号从波兰蠢驴,被改成了没有马的波兰精户。
就由此可见一斑!
再加上游戏本身那晦暗的背景,注定的绝望结局。
以及支线任务中那些被精心设计的,反应未来社会黑暗的处处刀。
可以说,《赛博朋克2077》简直就是一款行走的阴间情绪批发商!
本来可以成为“年轻人的第一款3a!”的2077,在上市之后大溃败!
但就此可以说,2077是一款垃圾游戏嘛?
就此可以判断,游戏没有游玩的价值吗?
答案却恰恰相反!
无数玩家一边骂开发商没有马。
一边却沉浸在夜之城的赛博朋克未来世界。
玩家们为游戏主线剧情的搞笑bug而哈哈大笑。
比如从脑袋里掏出一把手枪的,枪之恶魔杰克。
但在大笑之后,却又为杰克的死而伤心落泪,甚至还花费时间,在游戏里参加一场杰克的葬礼。
玩家们一边嚷嚷着退款,骂游戏只是半成品。
却又一边说如果只卖半成品的价格,那就是高分神作。
在游戏发售数年之后,依然成为全网话题度最高的游戏之一。
如果不是资本的干涉,导致游戏公司逼迫员工加班,股东逼迫游戏按时上市。
那这款主题是反对资本主义公司的赛博朋克游戏,说不定还能做的更好。
不,是一定可以做的更好。
总之,无论《赛博朋克2077》应该打多少分,这款游戏已经成为了游戏史上的一个传奇。
也成为了林达获取阴间情绪的利器。
实际上,林达一开始就确定,早晚要制作2077这种让玩家一边骂一边玩的阴间游戏。
只是之前的林达,技术水准还不够。
爱希的体量实力,也有些不够。
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