第199章 新游戏!2077和边缘行者(三更)(2/3)
候,
就已经思考得差不多了。
当时系统分发了一个新的任务,新的任务由于比较复杂繁琐,一时之间是做不了的。
所以林达当时也就没打算利用《狂扁小朋友》来完成任务。
而是构思了另外一款史诗级巨作。
那么新的系统任务,它的具体要求和奖励是什么呢?
其任务的要求是:
【任务:上架一款开放世界类型的rpg游戏,要求市面上没有同类竞品,且获得5亿元的真实净收益。】
【任务完成奖励:获得10点属性点,获得20%资深阴间游戏设计师经验值。】
任务的难度是空前的。
有多种的限制条件,不仅限制了游戏类型。
同时还限制了必须要独一无二。
这就非常不好完成。
同时游戏要求的真实净收益也非常之高。
所以之前林达打算制作的《狂扁小朋友》是无法完成的。
但相应的任务的收益也非常之高,整整10点属性点以及20%的阴间游戏设计师经验值超越了林达之前完成的任何一款任务。
很显然这一次的任务是一个大任务。
而要配得上这个大任务,就需要一个大制作。
实际上林达在之前看到这个任务的时候,就一直在思考需要用什么游戏来完成任务。
且新建了文件夹。
而新建文件夹的名字就叫做《赛博朋克2077》!
以及一个子文件夹,名字叫做:《赛博朋克:边缘行者》。
其中《赛博朋克:边缘行者》将会是前传宣传甜点。
然后再利用前传的热度,推出正式的2077。
《赛博朋克2077》,是一款第一人称角色扮演游戏,玩家会扮演一名名叫v的雇佣兵,在由巨型企业统治的夜之城,创造属于自己的传奇故事。
《赛博朋克2077》用来完成系统的高难度任务,真是再好不过了。
首先《赛博朋克2077》这款游戏,其绝对是一款成功的商业作品。
光是发售首日的销量,就突破了1000万套。
单在stam一个平台上,最高在线就破了105万,至今仍是纯单机游戏的历史记录!
当然《赛博朋克2077》的销量,特别是那近千万套的预售销量,很大程度上是消费了聪明驴公司前作积攒的口碑。
但巧了!
爱希现在也有许多可以
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