第189章 枣子姐的狂扁之旅(1/4)
难道说是双人《狂扁小朋友》?
我和我的老爸,一起混合双打狂扁小朋友?
一个大紫人,带着他的儿子小紫人一起,这场面可就血腥了啊。
不过后面看到小紫人的老爸,开着车就走了。
“儿子,这里交给你了。”
真正进入战斗场景的,还是同为小朋友的小紫。
大家都是小孩,公平战斗!
此时终于可以好好欣赏一下小紫的造型了。
首先可以确定的是游戏的人物画风,是比较卡通风格的。
卡通风的人物设计美术风格,也很符合游戏作为小型游戏的定位。
值得一提的是:
尽管小紫是卡通少儿风格,但一点都不会不精致!
对于《狂扁小朋友》的人物设计,林达还是非常满意的。
毕竟别看在大部分的风格形象上,都还原了地球上的原作。
但毕竟林达设计的产品,不仅仅是那个最基础的flash小游戏。
而是经过了大幅度的优化和细节调整的,升级版的狂扁小朋友。
包括手感以及模型方面,都有进一步的大幅度的提升。
林达能在一天之内搞定如此多的细节提升,
确实是一件值得吹嘘的事。
包括枣子姐在内,直播间的观众们看到小紫的设计之后。
也都是纷纷的表示:
“可以!这游戏画面可以接受。“
“虽然只是一份10块钱的小游戏,但并不粗糙。“
正在此时,枣子姐突然发现了一个新的按钮。
点击之后发现游戏视角,瞬间切换的非常近。
几乎是贴着小紫的视角,但又可以转动和小幅度拉高。
这个林达专门加入的近身视角,非常适合近距离欣赏。
整个小紫的模型细节,
也都完完全全的展现了出来。
这一拉近视角的设计,是林达临时加入的独家设计。
也是非常能够体现技术实力水平的一种炫耀技。
别看对于大公司来说,这种近距离观察的技术并不先进。
但对林达自己独立完成的游戏来说,那已经是一个相当大幅度的进步。
枣子姐也饶有兴趣的不断切换视角,观察了一下游戏的模型地图,画风等等。
枣枣操控着小紫,笑着一边出发,一边说道:
“看这种可爱中又带有一些生草的画风。”
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