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第186章 狂扁小朋友好评率100%?(3/4)

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:“……”

在给员工们小小的炫耀了一番,

自己独立开发完成的最新少儿题材正能量大作之后。

林达把游戏,发给了整个爱希的内部员工。

不仅仅是元老们构成的开发部,

也包括市场创意部那些后招进来的员工。

林达通知大家,反正最近也闲着没事,索性进行一次大规模的内部试玩。

这款游戏的规模也很小,基本上一个小时之内就能够玩的差不多。

即使是菜一点的玩家,两个小时也完全足够通关了。

如果是高手的话?

那更是几分钟的事!

让整个内部玩一下,让他们点评一下由林达自己独立开发的游戏。

于是很快,每个员工的邮箱里都收到了游戏的安装包。

同时在邮件的内容里,还附上了说明:

这是由林达亲自独立开发设计的游戏,还只是一个半成品,希望大家能够鉴赏一下。

一个小时之后,林达收到了员工们的试玩反馈。

本来林达以为,自己的独立完成作品,又是匆匆赶制,可能会稍微的有点不够完善。

以爱希员工们的眼界,可能会不大看得上《狂扁小朋友》。

游戏内部试玩的整体评价,

也可能会稍差一点。

但没想到,评价的内容却是相当的积极!

“哇,林总的独立开发游戏果然是神级啊!我玩了20年游戏,从没玩过这么好玩的游戏!”

“《狂扁小朋友》哈哈哈!林总怎么知道我最讨厌熊孩子了?”

“《狂扁小朋友》是我的最爱。”

“决定了!以后每天都玩几把游戏,来深切的体会林总开发制作游戏的精髓,争取早日追上林总的脚步。”

“虽然游戏的体量不大,但却是不折不扣的神作!”

“考虑到游戏的题材极具社会意义,感觉这款游戏直接拿去国家艺术馆收藏也不为过呀。”

“作为曾经未成年人暴力的受害者,看到正义的主角痛打那些进行霸凌活动的街霸,感觉真解气啊!”

“其实我这个人不喜欢拍马屁,但没办法……林总的这款游戏实在是太好了,不得不吹!”

“我的天啊!”

“难道这真的是一个人可以完成的游戏吗?”

“整体时长竟然接近10分钟!”

“而且画面也十分的优美,在flas***当中算是顶级了!”

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