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第164章 使命召唤的首日销量(3/4)

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“许多玩家都声称,这是他们玩过的最好的二战射击游戏之一!”

“还有人说,是没有之一!”

“我乐观的估计,凭着游戏这么好的口碑,以及前期不错的销量起到的带头作用。”

“甚至可能让销量的曲线,再提高一个档次!”

“专家预测300万?“

“但是我诺夫斯基认为,首周完全有可能冲击400万!”

“首周400万套的销量啊,这是一个多么恐怖的数据!”

“这是一个多么惊人的数字!”

“达老师,这都多亏了你呀,我从业游戏行业这么多年,第一次发现怒熊公司的游戏能这么火!“

“哈哈哈!”

不同于诺夫斯基的兴奋,

国际上的新人设计师林达,表现得非常淡定。

只是对诺夫斯基的拥抱,给予一个微笑回应。

毕竟林达在国内的销量,早已经远远超过了《使命召唤》。

目前看来《使命召唤》在欧美市场这边,首日的销量已经超过60万,可能达到100万套。

这的确算是一款热门的游戏。

但和林达之前在国内的销量还存在着很大的差距。

区区首日销量一百万,洒洒水啦!

林达不认为100万套销量很爆炸。

但这并不代表着林达对《使命召唤》的销量不满意。

因为林达也很清楚。

自己之前在国内的首日销量,轻轻松松突破100万甚至达到数百万之多。

那是因为自己几款游戏下来积累的名气,以及粉丝群体。

再加上爱希无敌的口碑。

这才厚积薄发。

让自己的之前的新游戏,首日销量达到一个很高的程度。

而自己虽然在国内名气已经有了,

粉丝群体也已经渐渐的成熟。

但在国际上,特别是在鹰之国这边,自己完全是没有任何的名气。

毫不客气地说,林达就是一个没有存在感的路人设计师!

而和自己合作的怒熊公司,以及诺夫斯基他们。

在鹰之国这边的名气也只能算是中游。

不是那种毫无名气的小作坊,但也距离一线企业还有很大的差距。

更别说像电子艺术公司这样的顶级巨头了!

一个没名气的新人设计师,再加上一个中游的游戏企业。

两者合作制作的游戏,能达到首日销

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