第164章 使命召唤的首日销量(1/4)
整体而言,现场杰克的伙伴们。
他们对苏军剧情线整体看好,但不是完全认可。
大概有一半觉得苏军关卡挺好玩,希望继续。
但也有一半的人,认为还是玩太平洋线更好玩。
甚至抱怨说双线剧情切换没意思,希望可以自由选择关卡。
这些希望自由选择关卡的,自然也就是更喜欢太平洋战争。
而《使命召唤》游戏的下一关,
也和地球上原版的不一致。
在原版的游戏里,欧洲东线和太平洋战争线是轮流交错推进的。
而在林达设计的《使命召唤》里,苏军线只是露了一个头。
意思是告诉玩家们,有苏军线的存在。
然后便是掉头回到太平洋。
并且,这一次将不再反复横跳,而是一口气全部完成!
将太平洋战争的剧情进行到底!
这样的叙事手法,虽然显得有些不高大上。
但却可以最大程度的保证剧情的连贯性。
提高整体的沉浸感。
回到太平洋战争这边,大家都是玩的很开心。
但随着后续难度的增加,推剧情的速度也是愈发的缓慢。
特别是《使命召唤》标志性的手雷雨,更是炸的众人怀疑人生。
不知不觉中,时间进行到了深夜。
游戏的难度不断的提高,
观赏性也是愈发的提高了。
围观的人群中,除了一开始的同龄人之外。
甚至一些父辈家长,也都是凑了过来围观。
“这游戏不错啊。”
“看着画面很真实,战场氛围很浓重。”
“叫什么?《使命召唤》吗?好名字。”
“一些细节很还原啊,跟老电影里差不多。”
“居然是一个龙国设计师做的?哎,现在的鹰之国设计师真的拉跨尿一地!”
“耻辱啊!鹰之国文化正统在龙国?”
“继续玩,玩到最后我看看剧情。”
《使命召唤》系列在地球上能成为最火爆的fps,其中很大的一个原因就是剧情!
其实单论射击手感,《使命召唤》绝对不是fps第一。
单论画面?
也不是没有可以和《使命召唤》抗衡的射击游戏。
但是论剧情的精彩程度?
那《使命召唤》系列,特别是早期的那几部。
绝对是线性fps
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