第154章 新游戏出炉,题材卷中卷!(3/4)
游戏,整个怒熊的团队都要为林达服务,不能空降个领导指点林达。
第三:五五分成。
林达的条件其实并不苛刻。
就是放权让林达随便去做,做出的游戏打上林达的logo,最后五五分成。
虽然林达在国外并不知名。
但考虑到林达的真实实力是顶级的。
所以诺夫斯基这边,没有经过太多考虑就同意了。
在怒熊游戏公司的办公室,林达和诺夫斯基进行了详细的谈判。
并最终签订了协议。
按照约定,林达想做什么游戏就做什么。
怒熊这边只要配合就好。
但诺夫斯基还是忍不住好奇的问道:
“我知道现在才刚签协议,做什么游戏肯定还没想号,但不知道达老师有没有一个大概的想法呢?”
林达对协议能达成也很满意,十分友善的答道:“嗯,一开始确实没想好。”
“但在刚才那一阵子,结合我们公司的现状,以及面向的市场群体。”
“我基本上确定了要制作的游戏。”
“这将是一款热门题材,且基本游戏水准很在线的游戏。”
“哦?”诺夫斯基来了兴趣,“这么快就确定了?”
“是什么题材的?”
“功夫?武侠?神话?还是仙侠的?”
果然又是那写传统的题材,林达呵呵一笑:
“虽然这些题材确实是龙国的特长。”
“不过你也不要刻板印象,认为龙国的设计师就一定要靠武侠、仙侠在国际上闯荡。”
“为什么龙国游戏就得武侠、神话?”
“为什么科幻战争、二战、奇幻冒险、赛博朋克……这些世界上最受欢迎的题材,就非得欧美大厂来做?”
“我相信我自己的实力。”
“这一次我们面向的是国际市场。”
“而且面对的竞争对手,也是电艺这样的全球顶级游戏厂商。”
“既然我是代表龙国的设计师,那么我就要好好的发挥实力。”
“我打算,在最热门的题材里,用竞争最激烈的游戏来打响爱希在海外的名气。”
“我选择了一个卷中卷的题材!”
诺夫斯基一愣!
的确,一开始他问的武侠、功夫、仙侠等题材,是一种刻板印象。
但现在听林达说,他打算做一种最热门,竞争最激烈的游戏,卷中卷的题材。
在脑中
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