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第142章 全网好评,王冠加冕!(2/3)

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到年度神作《小泰坦陨落》的出现!

一家新锐的工作室,居然做出来超越马氪任何游戏的满分神作,成为了代表国产游戏的希望?

你可以认为我在吹牛。

但这确实是已经发生的事实。

感谢爱希公司,感谢林达,他为我们全体玩家分享了一场惊艳无比的史实科幻动作大片!

而“大片”二字,也正是我对游戏剧情的评价!

但千万不要以为游戏出色的只有剧情。

作为一款单人线性过关的fps大作,泰坦陨落的关卡设计之精妙,战斗场景之宏伟,射击手感之出色,游戏剧情之震撼。

全都远远超过我一开始的预料。

也远远超过了马氪公司的一众热销游戏!

绝非拉踩,陈述事实。

大家请看这一些动图。

库珀在飞檐走壁.gif。

库珀还在飞檐走壁.gif。

飞檐走壁3、4、5、6…….gif。

从一开始的训练关卡,游戏就重点表现了铁驭飞檐走壁的能力。

其实飞檐走壁的游戏并不少见。

但泰坦陨落最无敌的地方,在于它把飞檐走壁来回横跳,和游戏的关卡设计完美的融合在了一起。

用精妙无比的关卡设计,把游戏的特色动作完美的呈现到了大家的面前。

游戏不再是一条平面上的直线!

而是真正的立体化多层次的战斗!

这件事绝不简单!

看看这些设计!

从一个平面,跳跃到另一个平面。

从一个高度,战斗到另一个高度。

飞流直下!

极速爬升!

这种立体化的设计,对游戏关卡设计能力要求十分恐怖,稍有失误便会bug无数。

但泰坦陨落做到了。

爱希做到了。

他们为我们呈现了完美的立体化关卡,特别是工厂这一关,更是令我直接看傻!

原来一款游戏,还能有如此立体多元化的设计?

至于游戏的机甲战斗设计,我倒数不想多吹。

其实游戏里多种不同形态的泰坦,有的擅长近战切菜,有的擅长远程对轰。

有的灵活无比,有的稳如泰山。

有的防御无敌,有的清兵无敌。

各种类型的泰坦形态,灵活的切换。

对付不同的敌人。

也带来不同的游戏体验。

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