第130章 泰坦陨落的制作要点(3/3)
亦是诞生了一句传世经典台词。
粗暴的切掉的话,将会影响游戏的水准。
当然,林达本身并不太重视这一点——因为稍微的降降水准,提高阴间程度,本身也是一种选择。
关键是林达想要阴间情绪!
还想顺带完成任务赚取10万份眼泪啊!
游戏的剧情既是最大的阴间点,也是完成任务的关键手段。
林达说什么都不会改的。
于是林达说道:“不要太低估现在的小朋友,更不要低估儿童作品。”
“回想一下你们曾经看过的动画,发刀的剧情还少吗?”
“再说了,看看那些高中生当主角的动漫,那些动漫可不是给高中生看的!”
“同样的,我们少儿题材的机甲游戏,更多的用户其实大概率还是成年人玩家。”
“就算是纯粹的少儿游戏,可爱的bt机甲,也可能更受成年玩家喜爱。”
“上个月去抢鸭子儿童玩具的,不都是成年人?”
“购买我们《小泰坦陨落》的,其实也是成年人为主,这一点我估计是大概率。”
“发刀,不会对小朋友造成负面影响。”
“我确信。”
第一次会议结束之后。
林达又连夜爆肝,利用系统辅助制作设计了一套完整的企划。
不得不说,升级了正式阴间设计师之后就是不一样!
甚至连写前期方案的能力,都是强化了一大截!
明明企划方面的属性点,并没有增加。
但实际的开发设计体验提升了一大截。
这种实际操作的提升,也让林达对后续进一步的开发超大型游戏,有了更加充足的信心。