第127章 正式设计师的任务就是不一样!(2/4)
了正式设计师时代,任务也瞬间重量级了不少!
【任务:上架一款少儿题材游戏,并获得10000万元的真实净收益,同时需要收集至少10万份玩家的眼泪】
【任务完成奖励:获得12点属性点,获得15%资深阴间游戏设计师经验值。】
看到这任务的内容,林达那叫一个头皮发麻!
首先可以确定的是,任务奖励确实非常丰厚。
12点的属性奖励,拿了直接起飞!
但这任务的难度提升也太大了吧!
像上一个任务,只要获得1000万收益。
新任务直接要1亿!
还是净收益!
根据系统的算法,自己为这款游戏投入的开发成本、宣传成本之类的都会算在成本之中。
另外还进行了题材限制。
偏偏还是少儿题材。
少儿游戏感觉发挥空间很小啊!
最草蛋的要求,自然还是要收获10万玩家的眼泪!
怎么着?
玩个游戏还要让玩家哭?
要不然直接走实体光盘路线,买游戏附带洋葱咋样?
总之,初见这个任务林达直接感觉做不了!
让10万人哭的少儿题材游戏?
没那个能力知道吧?
不得不说,这系统不愧为阴间系统,连个任务都能搞得这么阴间。
也真是没谁了!
可林达又确实眼馋任务奖励的12个属性点。
刚才区区3个属性点,都让林达感觉自己变强了一大截。
这要是真的获得了12个属性点?
那只怕是直接大结局了!
想做!
但不知道该咋做。
林达想起之前脑海中的初步计划的,做梦时梦见的新游戏。
突然一愣!
感觉这个新游戏,在赚取玩家眼泪方面或许可以一试?
但关键是人家不是少儿题材的啊!
不仅不少儿。
反倒很硬派!
甚至还有不少刀子内容。
而且这款游戏的成本估计也不低,除了流程短一点之外,基本属于3a大作。
即使用系统承担主要开发内容,省却了大部分的研发费用。
光是前期内容就得投资上亿!
最后宣发之后的成本,更是很难说!
做出来之后在少儿市场打不开的话,赚不到一亿净收益,甚至亏本都是有
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