第110章 神鬼二象性的缩水岛(3/3)
么出色,或者说多么垃圾的游戏的。
现在的《山海经进化岛》,在很大程度上相当于升级版的《达尔文进化岛》。
地图的可探索空间很大,给了玩家们很大的自由发挥空间。
凭着吞噬进化的模式,再加上大地图战斗的新模式,游戏的整体趣味性是有一些的。
但纸片般的异兽,简单的吞噬闪避战斗,以及自己夹杂的许多小阴间设计。
让游戏整体而言,又很难称得上是优秀游戏。
这就使得山海经发生了一个很奇妙的情况。
这款游戏既让玩家满意,又让玩家失望。
既能够产生阴间情绪,但又能带来相当的快乐。
山海经的设计思路,在某些地方非常的先进,非常的优秀。
有的地方,比如战斗场面……又简陋的可怕!
在一些方面是神作,
在另一些方面又是鬼作。
这种神鬼二象性的游戏,很利于林达添加阴间私货。
《山海经进化岛》不至于让玩家恶心到想吐,
但又会让玩家在失望中玩的有点不爽。
在不爽中又想要指点江山。
几乎每个玩的不爽的玩家,都会产生想法要教一教林达该怎么做,怎么开发游戏。
再加上《山海经进化岛》宣传的很牛逼,实际上却是个低配乞丐版,有货不对版的嫌疑。
更可能让玩家忍不住想喷。
林达自己切换视角,以一名玩家的身份来欣赏山海经这款游戏的话。
应该会给这款游戏打出阴间指数75分。
这就够了!
只要能真的搞出75分的阴间指数,那就已经是巨额的收益了。
想到这里,林达忍不住满意的点头。
因为经过实践,在制作阴间游戏方面,林达已经悟出了一个终极的真理。