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第69章 杀机在黎明破晓前(2/3)

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觉目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。

因为《生化危机》的恐怖,在很大程度上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。

而爱希尚未拥有制作大型3a级游戏的资金、技术实力。

另外,精妙的解密设计,宏大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。

光是想想这些东西在系统里的排列组合,以及协调构成所需要花费的精力。

林达就头大!

坦白的说,林达感觉自己目前的实力还不够。

或许等到自己升级成为正式的阴间游戏设计师,甚至升到更高级别之后。

等属性更高,才能轻松应付《生化危机》这样的大型恐怖游戏吧?

另一个关键的因素,是林达还想顺带完成系统的任务。

林达并不是一定非要按照任务路线来。

不是说任务要求做pvp对抗游戏,就一定非要做对抗游戏。

但如果能够一举两得,顺带完成任务,获取属性点和经验值,那不是更好吗?

实际上,在思考的过程中,林达的心中已经渐渐的出现了一款经典的对抗恐怖游戏。

这款游戏不需要设计太多单人剧情、关卡。

只需要设计一些背景故事,制作起来相对简单。

两边的玩家,在不同的地图上进行对抗,可玩性非常之高,在地球上也是经久不衰。

别看游戏本身只是中等体量,但游戏的恐怖效果,却绝对的出色。

而且主题很类似传统的好莱坞b级血浆片。

金发大胸无脑美女、眼睛白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但实则剽悍的女主,在危难之际舍己为人的中年黑人教官,以及往往能活到最后的搞笑黑人小哥……

这些典中典的人设,构成炮灰小组。

炮灰小组误入森林、小镇、荒野别墅之类的地方,然后被半人半鬼的杀人狂追杀。

中途杀人狂各种恐怖手段,血浆狂飞也让观众大呼过瘾!

虽然b级血浆片处于鄙视链的下游,没什么艺术性,没什么逼格。

但这一类型能几十年来一直出作品,其实也说明了该类型一直存在着市场需求。

这种市场需求,对应到游戏题材也是一样的。

林达准备开发的这款游戏。

或许不算高大上。

但绝对也有相当的受众。

以至于国内还上市了一款同类型的手游,并且获

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