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第52章 宣传,但不完全宣传(1/3)

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别看系统评级里,林达依然只是见习阴间游戏设计师。

但经过两次任务,林达的编程能力已经从开局的2点,提升到了现在的8点!

提升幅度达到4倍!

再加上对系统使用也越来越熟练,所以林达搭建游戏的速度和质量也是水涨船高。

按照这种进步程度的话,林达有把握以后做超大型游戏的时候,都把开发时间控制在一两个月之内!

只要把阴间指数控制好,再配合赛母猪一样的高产。

到时候啊,想不数钱数到手软都不行啊!

游戏制作不成问题。

关键是游戏需要宣传。

对林达来说,宣传的手法可是十分关键的一环。

首先,《抢滩登陆1453》是需要宣传的。

别看爱希连续做了两款优质口碑佳作,但其实现在爱希压根还没有进入主流厂商行列。

在整个游戏行业的咖位,基本趋近于零。

现在的爱希,可还没有达到可以不宣传也不愁买家的程度。

必须宣传!

但不能无脑宣传。

其他公司宣传游戏,只需要无脑吹牛,把游戏宣传出去就行。

但爱希进行宣传。

特别是宣传《抢滩登陆1453》这款粉丝向的游戏,则需要精妙的宣传策略和智慧。

如果随意乱宣传的话,是有可能起到反作用效果的。

好在林达已经有了一份计划。

现在距离游戏完工,目测也就十几二十天的时间了,是可以开始宣传了。

但不能大规模宣传!

《抢滩登陆1453》这款游戏的核心阴间点,就是吸引代入拜占庭的精罗玩家。

让他们因为无法战胜强大的奥斯曼帝国而悲伤,失落,遗憾乃至于愤怒。

也就是说,林达想要让精罗震怒,想要让精罗落泪。

要达到这一点,就必须要提纯玩家。

最起码要在第一周的时间里,保证大部分购买此游戏的都是精罗玩家。

至少要是历史爱好者——而大部分关注此段历史的爱好者,都会和拜占庭产生共情。

要通过宣传,让《抢滩登陆1453》先在小众范围内流行起来。

等一周之后阴间指数出炉,再去大范围内传播提升销量。

林达制定的宣传策略,是先走传统的小范围推广。

首先林达联系了营销公司,让他们作为中介,联系了一些历史、

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