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第43章 不要停下来啊!(2/3)

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相信大家对游戏都有了一定的了解了。”

“那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?”

大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。

只是孙之导胆子够大,直接问林达道:“达哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?”

林达点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。”

孙之导拍了拍大腿:“那问题可就来了!”

“达哥,林总,你这游戏没有结局啊!”

“前面50关,随着关卡推进也逐渐增加敌人难度,这没毛病。”

“从50关开始,利用前面的素材反复生成新的关卡,这也问题不大。”

“但就这样一直持续下去吗?这样下去战斗永远不能停歇,那岂不是永远无法击败奥斯曼?”

“拜占庭注定灭亡!”

“那精罗粉丝群体还怎么买单?”

孙之导畅所欲言,其他的几个员工也都是纷纷投来肯定的目光。

很显然,虽然其他人并没有直接说出来,但他们应该也有同样的疑惑。

即使是专门给精罗玩家们制作的游戏,那为什么不做一个结局呢?

架空向的守住君堡结局也好。

还是说尽了力但依然无力回天的结局也罢。

是不是应该有一个结局呢?

看到员工们的这个小疑问,林达淡淡的给出了解释。

“我们都知道,拜占庭最终是灭亡了的。”

“我们的游戏也是历史游戏,历史的前进车轮是无法阻止的。”

“但在游戏中,精罗可以尝试阻止这一切。”

“游戏的结局根本不重要!只要继续战斗就好了!”

“只要一轮轮关卡在持续,那奥斯曼的胜利就不会到来。”

“所以玩家们,不要停下来啊!”

“只要玩家不停止战斗,那么拜占庭就不会灭亡!”

林达说的慷慨陈词,投入了深深的感情,彷如林达也是资深精神罗马人那样。

但其实压根不是这样!

林达不给游戏搞一个结局,其实是为了让奥斯曼获得胜利。

因为只要游戏没有结局,那么奥斯曼代表的ai终将取胜!

玩家不是精罗吗?

那就让精罗玩家始终无法改写拜占庭灭亡的命运

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