第32章 从批判现实主义到人文主义(2/3)
默了许久。
“原来,我竟是这样的人文主义大师?”
看着游戏商店里那疯狂刷屏的好评,林达欲哭无泪。
但没办法,连自己都几乎被说服,那些其他的普通玩家怎么可能不被说服?
“怎么会这样?”
“不是都讨厌在马路上横冲直撞吗?”
“不是都讨厌动次打次的音乐吗?”
“不是都在嘲笑鬼火少年们的狂妄和土鳖吗?”
“这个世界的玩家一定疯了!”
林达知道局势已经彻底失控。
阴间情绪……怕是要崩盘!
一步步的,林达眼睁睁的看着《暴力鬼火摩托》评价大变。
从一款很好玩很爽快,但也有很多恶心人地方的竞速爽游。
变成了许多网络自媒体的新闻标题:
“载着一个被遗忘的时代,爱希带来一款新时代的摩托游戏。“
“批判现实主义赛车巨作热销中!”
“弯道超车!《暴力鬼火摩托》凭着为少数群体发声,口碑销量双超越樱花工作室《火爆摩托赛》”
“洳淉愛請深愛家族族长号召家族200现成员,和10000前成员购买暴力鬼火摩托,为爱希工作室扎起!”
“最强新人!爱希工作室新游口碑逆袭登上热销榜!”
凭着强势的销售上涨势头,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一个宝贵的游戏大市场首页轮转推荐!
虽然推荐只持续了一天。
但首页的推荐即使只是一天,也能带来极大的销售增幅。
到了统计首周销量的时候,《暴力鬼火摩托》的总销量已经达到8万套!
要知道一开始,林达给自己定下的可接受下限是首周销量8000套。
现在的8万套的收益,比起之前的最低估计超过了10倍之多!
虽然和那些一二线的工作室、大公司没法比。
但首周8万套的销量已经是许多独立工作室梦寐以求的数据了。
8万套的销售,每套68元,总销量超过540万。
扣掉税费之后,爱希能够拿到270万左右。
一波肥了属于是!
不仅是商业上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的游戏口碑也完成了跨级别提升。
从一开始的褒贬不一,到后面被奉为批判现实主义神作,以及人文主义巨典!
游戏商店好评率超过90%,多家游戏媒体打分超过8分,甚至还
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