第11章 人类高评分游戏的诞生(3/3)
些人本来就是看了视频之后买游戏图一乐,反正也不贵就花20块钱尝个鲜。
这些人对游戏的评论,自然大部分都是好评。
明明很无聊的《大树模拟器》,竟然是硬生生的拿到了90%以上的好评率。
并且因为销量涨幅挺快外加好评高,《大树模拟器》在独立新游这一板块,居然拿到了一个小推荐!
虽然只是一个子频道的超小型蚊子腿推荐。
但考虑到游戏大市场的恐怖流量,其所能带来的销量提升也是可以期待的。
看到销量的极速飙升,林达的心情也是飘飘然了起来。
推广之后才一天多,随随便便就卖了好几百套,奔着一千套去了。
并且还顺利的在无数无名小游戏中杀出来,拿到了一个大数据自动推荐位。
这已经充分的说明了自己的实力。
《大树模拟器》只是一个小小的开始,后续自己还能做出更多好玩的游戏。
到时候随随便便赚10个w都不成问题。
就问谁能做到?
除了直接的销售额挣钱,为了满足系统的打分,销量提升也是很有必要的。
因为林达发现自从游戏上市之后,阴间指数一直没有刷新。
一开始林达还以为需要等待一周之后,才能统计出阴间值。
结果系统告知,其实第三天就能得到阴间指数的预览,但前提是销量达到500。
如果样本连500都没有的话,那系统只会认为数量太少不够阴间。
为了让《大树模拟器》的阴间指数达标,为了拿到被系统贪污了了的15万冠军奖金。
林达也要努力把游戏多卖一点。
最起码卖出500套才行。
自己一个简单的推广,就已经卖出了两三百套。
现在又得到了应用商店的智能推荐,销量破千分分钟的事。
满足最低销量,让系统获得玩家阴间情绪的基数,想必是不成问题了。
事情很顺利,游戏已经狂卖几百套,怒赚大几千。
但林达也有隐忧。
这个问题很大,必须要着力解决。