第65章:探索副本经济新模式(1/3)
鼓励勇士,开放探索?
左骡有些懵。
之前大人不是还说要减少损失,不让勇士们随意行动,死亡惩罚更是直接拉满。
结果现在却主动要求勇士们进军恐怖巢穴。
这……
“你是否对我的行为感觉到疑惑?”戴文主动开口说道。
左骡连忙摇头,强烈地求生欲使得它赶紧解释:“属下不敢质疑大人……”
“你觉得疑惑也是正常。我们要遏制的是勇士们作死的行为,但却不能扼杀他们的勇气,否则以后遇到困难都瞻前顾后畏畏缩缩,那不是我想要的结果。”
戴文沉吟片刻,问道:“这次具体损失如何?”
“十名前往富铁山脉挖矿的勇士,全军覆没。不过他们在全员牺牲之前,也击杀了不少地狱危险生物。”
十个人,问题不大。
现在看来十个人占据了全部勇士的十分之一,是一个很大的数字。
但很快就不是了。
“做好营地的扩建工作,还有一系列保障,很快我们就会有另外一批勇士降临了。”
戴文稍微给左骡透了个底,接下来一段时间它们恐怕要忙到飞起了。
玩家增加,首先带来的问题就是营地的供给保障工作。
其次戴文还想到了一件很重要的事情,三百名玩家,绝对不能一窝蜂地冲入地下巢穴。
但地狱世界是真实存在的,不能真的像游戏一样设置副本位面以及人数,所以就需要戴文用规则来引导。
这种人数设置,不能简单粗暴的一刀切,而是需要分层奖励。
玩家组队,可以探索到更深的地方,争取更多奖励。
但如果单人玩家有技巧,也可以一人独享全部胜利成果。
想要达成这样的条件,就需要一个精细的设定。
这就要看戴文的手段了。
一个合理的引导,会大大降低接下来的压力。
总计三百名玩家,剩下九百具容器,也就人均三条命的水平。
需要玩家人均产生一枚恶灵币的收益才能平账,再多就是赚到,纯收益。
戴文并不清楚恐怖巢穴内的具体情况,即便是领主之力,也只是可以勘察地形,无法深入地下对更深处进行扫描。
副本模式和任务的构建核心,就是戴文之前说的,每名玩家必须产出至少一枚恶灵币,才能保证这个项目的收支平衡。
藉由这个核心理念,戴文开始为“恐怖巢穴”这个副本,
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