第一百四十一章 送他们一场3-0!(2/7)
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就像nba里面,马刺、活塞等队伍用铁血防守拿下了总冠军,这样沉闷、功利至上的打法可以带来荣誉,却无法为他们带来足够多的人气。
mvp的评选也出来。
毫无疑问,选出剑圣的李汉升再一次获得mvp。
四保一战术下,最亮眼的自然就是这个一,在mvp评选方面也更占优势。
而李汉升所刷出来的恐怖数据,也配得上这个mvp。
豪取14-0-3的数据,top全队总共就17个人头,全部都跟他有关,对位经济领先1800,伤害占比更是达到恐怖的8%,一个人承担全队一半以上的伤害。
看到这份豪华的数据,解说们纷纷倒吸一口凉气。
“我有预感……”米勒沉默片刻后开口,“剑圣宝石这个体系估计要被削弱。”
“确实这也太bug了。”娃娃点点头,“用近战当大哥,这真的有点隔壁那个不能提及名字的游戏内味儿了。”
同样都是moba游戏,但英雄联盟由于‘eu流’分路的盛行以及射手在团战中保底输出的能力,团队是固定要将一个远程射手当做大哥位来对待。
而刀塔因为游戏机制更为复杂,装备的属性以及效果也更为强大,使得近战也能担任大哥。
别的不说……
你要是让英雄联盟有个bkb,剑圣这种英雄确实也能当大哥,可不是没有嘛。
可如今top这个以宝剑组合为核心的四保一体系,是真的完美弥补近战英雄在团战中容易被拉扯,风筝,暴毙的所有缺点。
“主要还是无法反制吧。”苏小妍不愧是女解说中游戏理解最好的,“我觉得top这套阵容还能继续改进,比如辅助选个莫甘娜,上路甚至可以选慎,莫甘娜的魔免盾配合宝石骑士的大招无敌,剑圣就真的跟开bkb没啥区别了。”
其实……
riot对于某些方面的改动历来是有迹可循。
反制!
是一个特别重要的判定标准。
比如后续英雄的指向性控制技能越来越少,基本都是非指向性,这样对手就能通过走位来躲,而不是像被泰坦大招、蔚大招锁头那样避无可避。
又比如adc这个位置,由于早期取消‘闪避’机制,使得以‘普攻’为主要输出手段的adc就变得无法反制。
riot的方法很简单,加伤害。
adc本就是一个伤害溢出的位置,你加伤害对adc是没有任何提升的
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