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第183章 游戏设计(3/3)

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,宛如真实的冒险,身边不一定全是敌虫,也有不知情况的平民,主角要隐藏身份。

以免被不知道从哪里出现的敌虫抓住,设计六个大区域,每个区域有不同的通关条件。

全部通关后,才能集齐打败**oSS的武器,关卡boSS不一定是虫,也可以是某个虫制作出来的强大机器。

再加个,打败关卡booS能得到对方的帮助。

祁山满意的看着最后的游戏画面,很震撼,满屏武器起飞,主角和协助者们在最后**oSS攻击下你来我往。

看得虫肾上腺素飙升,恨不得冲进去和对方一决死战。

好动画,祁山将最后一战截取下来,作为活动宣传。

至于主角性格的设计,肯定是无法使用玩家自己的全息虫崽。

有些性格不适合全地图游戏,太过散漫,走着走着就想躺平。

有些虫崽体质不好,走到一半,不用**oSS出现,自己就倒下给你看。

太强和太弱都容易破坏游戏的平衡。

不如该活动用完全设计好的角色。

那要设计几个呢?

祁山的手指放在光屏上,他有个大胆的想法。

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