第399章 新的现金奶牛?(1/6)
穿越:2014第399章新的现金奶牛?
这个阶段只要顺势而为很容易变成风口的猪。
太多轻而易举的成功了。
很多凭借着一些后世本科生作业水平的代码攫取八位数九位数甚至是十位数财富的大有人在。
像林灰这般的成功也没什么。
互联网行业中从来都不缺佼佼者。
只不过林灰要更优秀一些而已。
同时,有着前世信息作为帮助的林灰走得路也要更稳一些。
……
扯得远了,说到现下市场上的反馈。
从数据来看,恐龙小游戏被林灰搬运出来之后显然是创造了一系列记录的。
尽管不能说这样的成绩难以逾越,但确实是足够耀眼。
尽管《tre''''rney这款游戏在市场上表现的十分强势,大赚特赚。
但坦率来说《tre''''rney这款游戏并不是一款很复杂的游戏。
《tre''''rney这款游戏其本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2d跑酷游戏而已。
甚至将其定义为跑酷一类的游戏也不是很恰当。
因为跑酷游戏一般都比较强化竞速或者是强调操作。
但在《tre''''rney这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。
无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的键使小恐龙“滑铲”。
相比于一些以花里胡哨场景变换着称的跑酷游戏。
《tre''''rney这款游戏里面的“跑酷”场景其实蛮单调的。
在《tre''''rney这款游戏里面,玩家操纵着的像素风格的小恐龙进行“奔跑”。
而小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。
这里所谓的“奔跑”要加上引号,之所以如此原因无它,看似小恐龙不断向着前面移动经过新的场景。
实际上进行运动的并不是小恐龙而是背景。
只是相当于背景而言使得小恐龙看起来像是在运动而已。
很低阶的游戏设计方法。
当然也仅仅只是低阶,低阶不等于低级。
很多时候合适的技术出现在恰到好处的位置才叫真正的设计。
有些技术或许会很先进,但应用到场景之后反倒给人一种不伦不类的体验的话这就不好了。
而林灰自诩他在《tre''''r
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