第396章 海外扩张之路(1/6)
穿越:2014第396章海外扩张之路
有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
而且别的行业类似的例子也很多。
往往很多领域都盛行这样的说法:
——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。
大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。
心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者avagan之所以做游戏。
是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏2008年发布
在投入了很长时间之后,vagan希望获得更深度的策略游戏体验。
而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。
所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的游戏……
这个avagan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。
做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。
avagan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始vagan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏在全开发周期里最开始的时候全职开发者只有avagan本人……”
按照黄静的说法,这个avagan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。
avagan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始vagan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有avagan一人。
由于平时需要上班,avagan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。
尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个游戏无疑是非常困难的。
所以avagan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。
avagan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员ar、美术师a和音频师a。
尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。
本章未完,点击下一页继续阅读。