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第321章 强大的市场号召力(1/5)

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lygtger的文章动辄就是长篇大论。

除了介绍游戏立项规划中的内容之外,还不厌其烦的科普了很多游戏设计开发以及游戏上线有关的诸多内容:

“设计开发是游戏开发中最核心最关键的地方了。

这个环节的任务那就是真枪实弹、一点一滴地将产品做出来。

这个环节有如下几个步骤。

首先是方案设计,也就是明确需求,这种需求可不能停留在“我要一个”这样的描述水平上。一定要对的构成,使用方式,规则流程有着明确详细的说明才行。

比如这个是做什么用的,包含哪几个功能模块,使用流程图是怎样的;然后进一步细化每个模块是做什么用的,是否还有细分模块,流程是怎样的,依次往下。

有经验的策划,应该要站在玩家用户的角度上,模拟玩家是怎样操作的,页面是怎样跳转的,这个也就是pagelw。

当然,也可以有更专职做界面设计的策划负责设计pagelw,同时给出页面大小、布局还有素材要求,这样给到界面需求,美术就能更方便地制作出来了。美术资源的需求除了界面,可能还包括有场景、角色,还有一些图标、音乐等,也都是在策划设计阶段制定出来,如果策划自己比较难理清楚,也可以找相关的制作帮忙一起设计。

在这个阶段,测试已经可以开始开展相关的工作内容了,也就是参与到“需求评审”中来。这个一般由策划发起,程序、美术、测试甚至运营参与,以小组会议的方式开展。目标是审查设计逻辑,评估工作量,制定具体的开发计划。

程序编码,美术绘图。当需求确认了,开发计划也排好了,就要动手开始制作了。这里最主要负责的就是程序和美术了,编码和绘图这两个过程一般是同时进行的,所以放在一起说。先说程序,除了单机游戏,目前几乎所有的游戏都是要联网的,也就是程序开发至少要分为客户端、服务端两大模块,俗称前端和后端。前端主要负责表现,后端主要负责计算。当然,也有一些游戏也会放在前端进行计算,后端会收到计算过程和结果进行复验。如果你的游戏只有前端计算,那么很容易被破解,被外挂利用刷奖励等,极大影响了游戏寿命。点击介绍游戏制作的构成。美术制作过程也比较漫长,尤其是3d资源,要先画原画,再建模,这就需要至少两个美术。所以美术资源也会大量外包,包括音乐、动画、图标等这些内容。外包的时候一定要注意,除了说明美术需求以外,还要明确制作和验收标准,甚

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