第238章 库克会欣赏你的(1/5)
不过也不完全同前世的果6和果6p一样。
据尹丽莎白·妮诗的介绍在工程机gen6和工程机gen6+里采用的是2g的运行内存。
这让林灰稍稍意外。
林灰印象中果6和果6p都是1g内存。
到果6那一代的时候苹果才正式升级成了2g的运行内存。
当初之所以在6一代升级2g运行内存还是因为在6上苹果做出了一个有违祖训的决定。
放弃了前几代祖传的800万像素摄像头,改为搭载1200万像素摄像头。
为了相机调度的时候更流畅才升级的内存。
没想到现在苹果居然提前在6这一代的p机型上就搭载2g运行内存么?
林灰稍加思忖就明白了。
苹果方面之所以在内存上做出调整说到底还是降频门事件的余波。
而且这件事可能还跟林灰有不小的关系。
因为不同机型运行林灰复刻的《llclbrag这款游戏体验有区别。
这种现象被外界媒体归咎于苹果方面降频。
但林灰却知道问题的根源其实是出在《llclbrag这款游戏运行时所占用的ra(随机存取存储器)上。
林灰复刻的《llclbrag这款游戏虽然只是一个休闲游戏。
但《llclbrag这款游戏在搬运时。
林灰是参考了前世《llclbrag2这款游戏对应的工程文件做的开发。
因此涉及到很多东西不经意地用了《llclbrag2这款游戏的标准。
浑然忘记了前世《llclbrag2问世的时候已经是2017年。
一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。
后来的林灰又进行了重制。
在重制过程中林灰虽然针对《llclbrag这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。
调整之后部分场景会出现调用300以上的场景。
按说这种调用并不夸张。
换作是往后几年的话,一款游戏调用个几g的随机存取存储都是常有的事情。
更别说区区几百兆的调用了。
但现在可就要了一向挤牙膏的苹果的老命了。
毕竟现在5这款手机的随机存取存储才仅仅才1g。
而果4和果4的随机存取存储也才仅仅512b
一个应用如果动辄有需
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