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第182章 Shortcuts(2/6)

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说起来林灰过段时间倒是可以试着申请下公司开发账号。

虽然公司账号在应用分发上很鸡肋。

但公司开发账号涉及到具体开发的时候允许多人同时开发一款软件。

这对以后一些需要协作搞定的项目无疑是很有帮助的。

除了先前想到的几种思路之外,林灰暂时也没想到更好的思路。

巧妇难为无米之炊,在t跑偏的情况下,现在林灰也没什么太好的办法。

比起考虑wrklw这款,林灰觉得现在他更应该考虑的是应用上架之后的定价问题。

前世wrklw这款软件上架之后的定价是国内18元,海外定价是299美元。

不过这个时空林灰并不打算延续之前的定价策略。

涉及到wrklw这款软件林灰明摆着就是捞一笔就走。

因此定价一定要高一些。

等等。

想到更高的定价,林灰突然灵机一动。

涉及到应用测试的话除了除了应用企业签名分发、t签名、个人开发者账号分发之外。

还有一种很奇葩的测试分发方式:

——利用兑换码分发测试软件来进行测试。

当然这个时空的兑换码有别于t上的兑换码。

涉及到应用兑换码进行分发的话。

一般操作流程是:

应用正常流程上架、然后给应用安排一段语焉不详的介绍。

然后再设置一个足以让人退却的价格。

有这样的价格存在多数普通软件消费者根本不会考虑到这种应用。

这个时候完全可以进行测试。

当然进行测试的时候也不需要开发者再额外花钱让内测人员花大价钱下载应用。

只需要对内测人员进行兑换码的分发就可以了。

之前林灰没想到这种方式并不怪林灰。

因为一般来说很少有效率软件是用这种方式进行内测的。

反倒是一些付费游戏经常利用兑换码来进行内测。

现在突然想到这点,林灰越想越觉得有很大的可行性。

不过这种方法在具体实现的时候还是需要一点点策略的。

要考虑到有不明真相的用户不小心付费下载这种情况。

因为哪怕价格定的再离谱简介再奇葩也会有可能有人不小心下载这个软件。

为了避免一些不必要的泄密,必须在软件结构上做一点点调整。

涉及到这个倒是

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