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第178章 不经意的疏忽?(2/3)

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戏内容对处理器性能并没有太高要求。

林灰在v200/v201版本引入了全新的物理引擎。

这对处理器的能力有一定的要求,但这种要求也是极其有限的。

总之,林灰觉得纵然苹果方面对旧机型进行了降频,也不会影响到《llclbrag这款游戏部分玩家的使用体验。

先前林灰就考虑过了,现有的硬件水平很难发挥《llclbrag这款游戏v200版本的全部实力

但没想到部分机型非但不能发挥出v200的全部实力,反而还暴露出一些问题。

问题的根源应该是出现在《llclbrag这款游戏运行时所占用的ra(随机存取存储器)上。

林灰复刻的《llclbrag这款游戏虽然只是一个休闲游戏。

但涉及到的随机存取存储调用会出现调用300以上的场景。

其实这本该不是一个问题的。

要换作是往后几年的话,一款游戏调用个几g的随机存取存储都是常有的事情,更别说区区几百兆的调用了。

但现在这就是一个很大的问题了。

要知道现在5这款手机的随机存取存储才仅仅才1g。

而果4和果4的随机存取存储也才仅仅512b

一个应用如果动辄有需要调用300以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。

说起来这也是林灰不经意间的一个疏忽。

《llclbrag这款游戏在搬运时因为林灰是参考了前世《llclbrag2这款游戏对应的工程文件做的开发。

因此涉及到很多东西不经意地用了《llclbrag2这款游戏的标准。

浑然忘记了前世《llclbrag2问世的时候已经是2017年。

一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。

在2017的话一款游戏在运行的过程中会占用几百兆的随机存取存储这完全是很正常的事情。

毕竟前世2017年的话,即便是对随机存取存储一向吝啬的苹果也差不多2gb随机存取存储器起步了。

如果仅仅是只占用一百五十多兆的话,还不会有现在这样的事情。

问题是后来的林灰又进行了重制。

在重制过程中林灰虽然针对《llclbrag这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。

但林灰考虑的问题更多集中在应用nt

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