第176章 降频门事件重演(2/6)
全不囿于时代硬件的局限性,而是领跑于时代。
这就是忧患意识吧!
董佳琪觉得光是grayret这份忧患意识就比国内其余设计师高到不知道哪里去了。
始终领跑于时代,这才是真正的设计大师应该具有的素质。
不知道为什么,董佳琪又想起了前不久看到一家媒体对grayret进行的报道里的描述:
“《ppybrd中的那只像素风格的小鸟,就是grayret最真实的人生写照,一旦飞起便从不停歇,现实中的grayret想来也应该如此,固执偏激却又执着……”
曾经董佳琪以为这段话只是吹嘘,但仔细想想似乎确实是这样的道理。
《llclbrag这款游戏虽然在v200版本的更新后相比于v100版本像是换了一款游戏。
但在这个更新的过程中什么东西没变呢?
那就是游戏中的地形的风格,无论是v200的版本中的场景,还是在v100版本中的场景。
这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎区。
grayret为什么要把赛道设计的如此崎区呢?
仅仅是为了刁难玩家吗?
不至于吧,灰神先前上线的几款小游戏已经够成功的了。
何止于成功,先前grayret的成就说是辉煌也不为过。
国内外各种打破记录就不消说了。
关键是grayret先前上架的几款游戏几乎都拥有良好的口碑。
这种情况下,grayret根本没必要去谋求转型什么的。
只需要按部就班再开发点沙凋小游戏就能收获到很大的成功。
总之此时的grayret已经完全不需要通过刁难玩家来换钱了。
董佳琪突然想到她先前对grayret成长之路的报道内容:
“现年18岁的grayret是一位刚刚高考完的学生。
虽然只有18岁,grayret从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。
早在09年的时候,刚上初中的grayret就陆陆续续自学了c++、ava以及pytn等数门编程语言……”
按照这样的说法岂不是说grayret在十多岁的时候就开始自学相关的各种知识了么?
一个十多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎区复杂吗?
这种情况下《gra
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