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第147章 把游戏行业带跑偏?(2/3)

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灰奇道:“哦?此话怎讲?”

黄静道:“之所以这么说有两个原因:

一是因为你怕挨骂……”

林灰:??怕挨骂也是好处么?

只听黄静接着说道:

“……怕挨骂说明你很在乎游戏玩家的感受,就这点就已经比绝大多数游戏开发厂商要强了;

讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

另一方面,是因为你对待游戏题材很慎重。

现在多数国内游戏开发商在涉及到p改游戏就跟不会思考一样,都是一个脑回路。

在对海外动漫p游戏化的过程中几乎都只想着往卡牌方向改。

这样就导致一个很严重的问题,漫改p游戏高度同质化。

十个漫改p游戏基本上九个是卡牌类型。

这些高度雷同的卡牌游戏只会形成恶性竞争,加剧内耗。”

林灰:“这些游戏开发商也有他们的苦衷吧。

之所以出现这种情况未必是因为这些国内开发商不会思考。

大概率是受限于经费成本。

巧妇难为无米之炊,钱不够多,纵然这些游戏厂商想做有新意的游戏,也没太多类型的游戏可以做。

卡牌游戏的话相对其它游戏比较容易实现。

很多东西直接套模板就行了。

涉及到卡牌游戏的游戏制作其实也就卡牌原画这块花费相对比较多。

再就是游戏上线之后的宣传成本比较多。

除此之外,基本上没啥需要砸钱的地方。

选择开发卡牌游戏的话,可以节约不少开发成本。”

黄静说道:“话虽如此,不过据我了解,国内这些游戏开发厂商除了几个大厂会在卡牌原画上花点心思之外。

其余的中小型开发者在卡牌原画上完全是湖弄人,甚至有的直接就玩像素风风格……

总之一切只是为了压缩成本,即便这些游戏开发方拥有充足的资金也会尽可能的压缩成本的。

在这些开发厂商眼中,游戏质量说得过去就行了,别的根本无关紧要。

正因如此,我不是很认同你刚才的说法,我觉得出现这种情况也不完全是受限于经费。

这些p改游戏之所以趋向于同质化,归根到底还是因为这些游戏开发厂商没有加大力度创新。

换作是你开发一个游戏,哪怕是在小成本的情况下,我感觉你照样能做出爆款。

我这么说是有事实

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