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第141章 进入大佬视线?(3/3)

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得的。

虽然从数据上看付费用户的平均每用户付费不算太高。

但有如此庞大的日活跃付费用户数。

即便每个人付费不多,出现的付费规模也是相当恐怖的。

量化分析的话,五十万日活跃付费用户,即便是每个人都只付6元的首充,那也意味着游戏营收300万元。

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最关键的是有的付费用户,可不仅仅是付出一个首充。

对于一些重氪金玩家来说其游戏生命周期价值远远大于6元。

林灰从黄静发来的数据看到,有的玩家在《llclbrag这款游戏上甚至已经氪金两万了。

林灰记得他在游戏里安排的那些涂装。

总共40个涂装,108抽必中,一次3元。

即便玩家脸黑到极致,抽出所有的涂装也只需要不到一万三。

林灰实在搞不懂这些花两万的玩家把钱都花在哪了。

莫非是传说中的仓鼠型土豪玩家?

不过这就不是林灰该操心的事情了。

再之后的数据林灰也没看得太仔细。

用户留存度倒是一个比较重要的衡量游戏黏性的参数。

但首日用户留存度实际上并没太大参考价值。

关键还是要看次日用户留存度、周用户留存度以及月用户留存度这几个指标。

而这些数据还需要假以时日。

通览黄静发来的数据,林灰还是很满意的。

别的数据姑且不说,仅仅是首日活跃付费用户数能达到五十万这一点。

就能让不少游戏开发商哭晕在厕所了。

不过林灰也没飘飘然。

林灰对黄静说:“首日数据确实不错,以后能继续保持就更好了。”

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