第123章 再次降维打击(1/4)
或许这些厂商采用阉割策略各有各的考虑。
但归根结底还是在将国内同国际区分对待,被区分对待无疑令人很不爽。
尽管林灰也很不喜欢国内盗版肆虐的软件/游戏生态环境。
但华国终究是林灰生长的土壤,“区分对待”这种策略显然不适合林灰。
而对盗版听之任之更不是林灰的做事风格。
这样一来,林灰唯一能选择的只能是死磕到底了。
怎样死磕到底呢?打造一款没法被盗版的游戏么?
不过就《llclbrag这款游戏而言。
似乎没办法做成不能盗版的。
不过要将盗版的难度加大,林灰倒是有些手段。
通过疯狂地搜集14这个时空的点点滴滴。
林灰发现了一个对其蛮有价值的消息。
这个时空不知道出现了什么状况。
nty这款游戏引擎虽然已经现世了。
但其后续版本的开发进度却比前世的开发进度慢。
在现在这个时间节点,nty4游戏引擎居然还在研发之中。
而前世nty4可是在两年前就问世了并在一年前投入大规模使用。
这对林灰无疑是个重大的好消息。
要知道前世好多游戏都是可都是在nty的基础上开发的。
比如说王者农药是基于nty4/5,而原神是基于nty5及更高版本。
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这个世界nty研发进度比前世要慢一两年。
巧妇难为无米之炊,没有nty4/5游戏引擎那些大厂该怎么办呢?
虽然说没有游戏引擎一样可以开发游戏。
就像没有ppt模板一样能做ppt。
没引擎做游戏远比没模板做ppt难
但这种事情得看对谁而言。
对于改模板改习惯了的某厂而言。
会辛辛苦苦绕过游戏引擎去开发游戏么?
反正林灰觉得按照该厂一贯的拿来主义作风。
大概率是不会历经千辛万苦去“开荒”的。
这个时空的开发者还没有nty4之后的版本可用。
而林灰手里却有前世几乎所有版本的nty。
尤其是林灰手里还有不少功能强大的nty企业版以及一些企业为开发特定游戏打造的相应拓展。
这样岂不是意味着林灰想要截胡
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