第121章 当盗版形成产业链(6/6)
作室来说,想要破解似乎更不是一件难事。
加密和破解是技术和成本的较量。
加密需要一定的成本不假。
但单机游戏的加密所需要的成本基本是固定的,那等于是固定的靶子,
游戏上线之后,就几乎没办法改变加密的模式和内容。
固定的靶子对于破解者而言,就很容易。
虽然破解也需要成本,而且成本甚至比加密还昂贵。
但是破解了之后,破解者完全可以经过其余的手段把用去的成本赚回来。
如果这个所谓的“泗閁工作室”真的是通过破解游戏获得的数据。
那他们通过游戏攻略变现的这种手段无疑是比较高级的。
不过他们变现的渠道仅仅是通过游戏攻略这一种方式吗?
怕是不止吧!
或许所谓的游戏攻略实际只是明面上的东西。
埋藏在暗处的东西才是真正的利润来源。
这种东西见怪不怪,无非就是盗版么。
前世盗版就已经形成一个产业!
盗版业除了它的名字有点难听之外。
它的运营事实上严格按照正常的商业规律和体系去运作。
盗版业是有组织的,有严密的分工。
前世盗版就泛滥。
看来今生情况也不是很乐观。