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第117章 现象级小游戏的诞生(2/3)

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llclbrag这款游戏首日活跃用户数量很可能达到十万以上。

虽然目前《llclbrag这款游戏虽然才上线几个小时。

但下载量都已经达到五百万了,按照这个趋势全球首日有效下载量突破一千万次那是是妥妥的。

在一千万玩家中出现十万以上日活跃用户数不是很正常的事情吗?

当然了,这里仅仅是游戏,要是一些论坛类app,虽然用户下载量可能很高,但用户活跃量可能并不高

事实上,一个游戏只要不是做的太拉跨或者部分功能太劝退,那么首日活跃用户数量就不可能低。

林灰觉得以《llclbrag这款游戏的设计水准,首日活跃用户数保守估计也能达到三百万以上。

并不是林灰盲目自信,林灰的自信是有依据的。

因为林灰套用前世《llclbrag2这款游戏的工程文件做的开发。

林灰实际上发布的《llclbrag虽然在画质上依旧是前世原版《llclbrag的那种画风。

但其内涵方面却尽可能地朝着是前世的《llclbrag2方向发展。

前世《llclbrag2的可玩性是相当之高的。

《llclbrag2涉及到联机的因素林灰并没有引入。

其他不涉及到联机的玩法,林灰基本都引入到他复刻的游戏中。

林灰还引入了成就系统,这也不是林灰第一次在游戏开发中引入成就系统了。

在开发《人生重开模拟器的时候林灰就在游戏里引入了成就系统。

总而言之,林灰是在尽可能地符合其一脉相承游戏设计[搬运]理念的同时,最大限度地丰富游戏的内涵,发掘游戏的可玩性。

相信玩家能体会到林灰的良苦用心。

到了20号下午快六点的时候,林灰又收到了来自apptre的官方提示:

“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《llclbrag在全球范围内已成功突破一千万次(有效)下载。”

讲道理这个下载速度比林灰先前上线的那个《ppybrd的下载速度要快不少。

这和游戏免费下载策略有很大关系,同时和林灰此次选择的上线时间也有不小的关系。

话说,,,版。】

《llclbrag的上线时间是国内的周六下午。

这个时间原本很多潜在的游戏受众也比较闲,很多人都有时间玩游戏。

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