第112章 天才就要与众不同(3/4)
口罢了。
而作为天才开发者就是要突破传统游戏开发的种种局限性……
这话确实有道理。
换作以前林灰不过是一个默默无闻的个人开发者罢了。
不缩手缩脚的话可能很容易遭受非议。
可现在呢,林灰是全球为数不多的超凡卓越个人开发者。
在国际上,林灰刚刚斩获苹果设计大奖这项业内最高奖项的大奖。
在国内游戏开发领域林灰更是个人开发者里的翘楚。
这种情况下,将林灰说是个人游戏开发者里面的行业第一人也不为过。
这种情况下装孙子还有啥用?
即便啥也不做照样会饱受各方关注。
总之,何悦建议林灰安排这个游戏立即上架。
趁着苹果全球开发者大会召开前夕上线,很容易就能做到维持热度。
另外通过何悦的话,林灰还捕捉到了一个重要信息。
虽然林灰短时间内发布多款游戏取得很大成绩。
但却从来不是在apptre里发布游戏最快的人。
在这个时空里有一个个人开发者一周之内在apptre上居然上架了11款游戏。
这个记录至今无人能破,虽然这些游戏成绩平平,但有这样的先例存在。
林灰也不需要顾虑什么,直接搞就完事了。
林灰果断选择了将《llclbrag进行立即上线。
并且勾选了苹果平**占,独占期6个月p:……见作家的话
这样林灰自动拥有了85的初始分成。
至于宣传方面的东西,按照先前的协定细则。
林灰开发的游戏选择在苹果平台上独占之后,那么游戏宣传什么的苹果方面应该投入更多的资源。
不光局限在apptre内部宣传,而在互联网环境下其他平台的宣传也有苹果负责。
平台负责宣发的时候花费不像个人出面花费的那么勐,甚至都不需要花钱,有的时候甚至只是相互之间提一句就可以
总之,有平台出面无疑将很大程度缓解林灰在宣传方面面临着的负担。
选择立即上线之后。几乎没用多大会儿,林灰就在苹果应用商店里看到《llclbrag上线了。
而且林灰发现在苹果的apptre内的搜索栏。
里面有一行浅色的字:
——《llclbrag
好家伙,这岂不是意味着当用户点击进入到appt
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