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第31章 GPL开源协议(3/3)

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同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布作为开源或商业软件。

尽管这两个开发协议都很不错。

但这一次林灰最终还是选择了gpl开源协议。

gpl协议和bd、apacelce等鼓励代码重用的许可很不一样。

gpl的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用。

但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。

gpl协议的主要内容是只要在一个软件中使用(”使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)gpl协议的产品,则该软件产品必须也采用gpl协议,既必须也是开源和免费。

换言之,林灰能够允许别人应用其开源的《2048》代码。

但其他人应用该开源代码开源出的其他版本必须也同样开源。

开源的时候还必须依照gpl协议。

按照这个规则。

原本一个gpl开源项目,很可能带出一大串gpl开源项目。

这就是所谓的”传染性”。

之所以采用这个协议,是因为林灰知道前世2048这款游戏可不止是数字版。

还有很多衍生版本。

比如说朝代版、音符版、55版之类的十多个版本。

林灰觉得通过gpl这样略带“传染性的”开源协议。

能够有助于《2048》这款游戏的衍生版本及早出现。

当然了林灰的想法多多少少也有点一厢情愿。

这一切的一切都是建立在其他人遵守规则的情况下。

遇到不守规则的人。

所谓的这个协议那个协议对于他们而言只是一纸空文。

再严密的协议也是防君子不防小人。

不过也无所谓,做事情无愧于心就好。

更何况林灰在《2048》这款游戏上的收获早就大大超出他的心理预期了。

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