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第13章 这游戏怎么火的?(2/3)

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戏实在让人惊艳起来。平平无奇到极致,开局黑底白字,一个按钮,没有解说、没有美术、没有音效,甚至没有广告。

“这垃圾人生一秒也不想待了”,所以要重开新人生吗?

“立即重开”,然后为自己的新人生抽选一张天赋卡,用于开挂,再像上帝倒调料一样设置好各项初始属性,就可以“开始新人生”了。

尽管不知道游戏的具体创作历程,但以我长期跟游戏制作者打交道得出的经验还是可以判断的。

这款游戏写策划案和画原型多说半天,文案+配表这个不好说,但我感觉也不会是用太久搞定的。

至于这个程序核心内容估计我估计多说一天搞定,毕竟这款游戏的“简陋”大家也都有目共睹。

别误会,这里的“简陋”可不是贬义词。

就是这个算得上简陋的游戏,收割了破亿流量,积累了400万名玩家,围脖软件上话题阅读量达五千万次,讨论量超过五万次。

它到底有什么魔力?

说说我自己吧。

我在第一次开始游戏时,抽卡选初始属性都十分慎重——毕竟初始属性只有20点,要合理分配给“颜值”“智力”“体质”“家境”,确实需要经历一些纠结。

但是,很快我就不再纠结,甚至选择随机分配初始属性。

因为我发现即使选择了满体质,也有可能3岁就去世;

即使抽了“万里挑1”卡,还是只能嫁作人妻;

即使智商只选了0,也有可能成为“科技先锋”,改变世界。

而且我感觉似乎设计者就是在告诉玩家你选择啥都没用,人生都不会按照你想要的轨迹发展。

这样的一种设计其实挺致郁的……

选择啥?人生毫无意义。

换个思路想一想,是不是设计者想表达人生毫无意义,所以大家都要快快乐乐地过完一辈子?

我模拟过一个人生,出生在农村,是个女孩,从一点点成长到考学,到结婚生子,到身边的人一个个去世,到自己也迎来生命终结,度过了“有点粗糙但又充实的人生”。

看起来很平凡,但是世界不就是这样?

说不定我们今天模拟的,就是世界上某个人正在经历的一生。

玩家们从游戏中感受到到与现实重合的部分,体验到与现实共通的真理,会加深玩家和游戏的羁绊,也可以供我们时时回望自己的人生,找到新哲理。

我之前在论坛看到有的人说这款游戏不能被称之为游

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