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第二章:能力测试(1/3)

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随着时间的停止,华银的意识却并没有同样停止,他很清楚,这所谓的时间停止,其实是人物卡造成的。

跑团的行为进行主要依靠于技能的成功率和骰子。

在你要进行一个行为的时候,你需要进行那项行为的判定,通过骰子投掷点数,若点数不大于技能成功率,则判定为成功,反之失败。

如果把技能的成功率比做权限,那么骰子的行为判定就是你进行那项行为所需要的权限等级。

当你的能力权限高于行为权限的时候,你就能做出那项行为。

而.ra,指的是网络跑团进行判定的指令,.ra 灵感,指的是进行一次灵感判定。

“看着”意识空间中两个黑底白字的骰子,华银凝聚起了精神,因为之前的实验,他知道,如果短时间内不投出骰子,则默认为大失败(骰出96~100,是最为严重的失败,有额外的处罚)。

用意识将两个骰子掷出:

【灵感:54/75(成功)】

【你开始踌躇,你质疑自己是否拥有支配镇魂曲的意志,还是说为此付出生命的代价。】

时间开始流动……

“啧,差点出事。”华银将碎片收回胸前,开始思索荒木老妖的设定。

只有意志坚定的人才能成为替身使者,反之则会被替身反噬。

3代JOJO的母亲就是这种情况。

华银自认为并不拥有坚定的意志,如果不是跑团的时候骰娘大发慈悲,就以华银的意志,不可能会获得替身。

“如果我扎下虫箭,会发生什么呢?”华银缓缓思索了一阵。

“.ra 图书馆使用。”

“整理我脑海中这方面的记忆。”

骰子掷出。

【图书馆使用:76/79(成功)】

【你整理出了一些内容。】

随着技能的运用,华银大脑里的记忆越发清晰。

JOJO原著中空条圣子受替身反噬时阿布德尔所说的话。

跑团时KP偶尔嘟囔出的几句,以及字里行间透漏出来的思想。

最后再加以总结……

只剩下两个字母在华银脑海中翻滚。

SC。

San check的简称,San值是COC跑团的经典元素,中文翻译是理智。

短时间内失去五点san会陷入临时疯狂,一天之内失去1/5san会陷入不定时疯狂,san为零则陷入永久疯狂。

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