第六十四章 五个IP的安排(2/3)
张涛点了点头,再没说什么。
“第三个,《火影忍者》,这个我希望能最早做出来。《火影忍者》我建议做成2d横版格斗类手游,游戏可以分成剧情模式和格斗模式。剧情模式就是体验原著剧情,格斗模式则是与玩家进行线上格斗。在我的规划中,可以将《火影忍者》打造成世界玩家的格斗盛宴。”
《火影忍者》手游在后世的火影迷玩家中很有影响力,而且还举办过手游的超影大赛,很是有些知名度,就是运营和网络有些拉胯,再有他们对于外挂的打击力度不够,玩家的意见也不是很重视,对于点券忍者的消弱等等,都让玩家很火大。不过陈屿是不会让《火影》手游走老路的,他会尽自己所能,打造一款口碑销量都很好的游戏。
陈屿说到这里,运营总监黄磊举手说道“陈总,《火影忍者》手游的格斗模式是类似街霸拳皇之类的格斗游戏吗?”
陈屿点头道“没错,但是人物是2d的,手机想实现3d格斗,现阶段不是很容易,这对手机的硬件和网络的要求太高了,对于游戏普及不利。”
“我知道,我没有什么问题了。”黄磊点头道。
“那我继续说了,格斗游戏的优化一定要好,游戏帧数最好稳定在帧更好。还有网络稳定性,没有好的网络稳定性,那就没有好的游戏体验,也就别想打造什么格斗盛宴了。”
众人点了点头,比较认可陈屿的话,网游可不是单机,网络不行,可是会烂口碑的。
“第四个,《海贼王》,这部作品漫画和动漫都没有完结,所以制作还是有难度的,不过我们可以参考《海贼无双》,但是游戏类型还要是卡牌类型的,并且角色也要是3d的。这部的游戏开发要多和万代南梦宫方面多多沟通,他们对于游戏开发还是很有经验的。”
《海贼王》手游在后世不是企鹅做出的,因此他很少玩,不过据说也挺火爆,但是营收似乎不是很好,而且还有三四家公司运营过这个p,稳定性不是很好。可能和这部漫画和动漫没有完结有关吧。
“最后一个,《-oo的意见是开发成rp策略养成类游戏,3d角色建模也是必不可少的,我已经邀请了对方到时候来我们公司进行前期的开发指导了。”
陈屿一口气,将自己的想法说了出来。
这几个p制作出的游戏,陈屿在后世全都玩过,不过玩的最多的就是《火影忍者》手游了。那时候,这款游戏是企鹅的魔方工作室开发的,前期游戏不管是从氪金程度还是公平性来说都很不错,只可惜之后也和其他手
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