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完本感言(2/3)

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法知道了。因为最后定稿的时候,原案的打牌体系已经被抛弃了。

我把新酒换成了旧酒,于是效果便大打折扣。

当然,作品本来就是要写出来给人看的,不管原案废稿是怎么样,创作期间受到了什么样的因素影响,成品是什么样就是什么样,有不足之处就是不足。

况且当初做调查的时候也确实是发现多数人都对设计一部打牌文的企划不看好。所以当时就算真的无视旁人的意见按照原案写出来了,市场也未必会接受,成绩也不见得就比现在更好。

这也涉及到我意识到在这本书里犯下的另外一个错误了。

当初光之巨人那本是我首次入精的作品,决斗都市则是我的首本万订。两本书开坑时的共同点都是,最初没有人看好。

光之巨人开坑那会起点奥特曼的题材元素也没有火起来的。虽然写的作者也不是没有,但当时精品是一本都没有。(现在已经有了)

把奥特曼融合进当时大火的漫威元素,其实也是个有点危险的举措。就像我在那本书的感言里提到过的,初稿也是被好几位编辑拒稿了的,差点就胎死腹中,万万没想到最后居然杀了本精品出来。而且如果我没记错,那应该是起点第一本奥特曼元素的精品书。

决斗都市就更是不用说。如果说光之巨人那本起码借用了当时大火的漫威背景,那决斗都市这样一本纯游戏王同人在当时的起点更小众得离谱了。

连当时已经跟我熟络的编辑在收到稿件时都专门私信戳我,问我是不是认真想好了,因为她觉得这种小众题材九成九会扑。

后来大家也知道了,决斗都市不仅是第一本游戏王精品,还是第一本万订。连续好几个月都在轻畅销榜前十。

重点就是,我之前的书虽然小众,但都是自己感兴趣的东西,是自己想写的东西。那是一种当你提起笔,就有一种势不可挡的激情涌现,让你迫不及待地把所有灵感都变成故事讲述出来的冲动。

这就是这本书存在的第二个问题了,缺乏激情。

可能很多作者都会遇到这样的问题。大家最初可能都是因为兴趣入坑,因为想写一个自己喜欢的故事,把故事讲给更多志同道合的人听,所以才会提起笔。但随着时间推移,当最初的激情被消磨,每个人都会无可避免地产生对更好的数据更好的成绩的期盼。

于是为了更好的成绩,我们开始研究风向,开始学着妥协,去研究和适应市场。这是必不可少的环节和步骤,我们会在这期间学到技巧,了解市场的喜好,但同时

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