第357章 这也在顾总的计算之中吗?(2/3)
力黏在一起放在身后,只需要扔一把弓就够了,而且成功率明显提升,大家可以试试!”
“这把勇者之剑可以用水之力附着不同的材料,而且可以无限复制。大家可以用顶级的钝器材料去粘一把,敲石头嘎嘎猛!”
“啊虽然看起来就很爽,但是不是太强了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!”
“其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个bug用不用纯看個人嘛,反正我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!”
“我觉得这才算是真正的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!”
“哎,话说回来你们有没有注意到,随着这游戏的bug越来越多,好像突然又好玩起来了?”
“……好像确实是这样,难道这也在逆天堂的计划之内?”
此时,不少玩家都逐渐回过味来了。
如果说一两个bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发生了改变。
之前玩家们主要批评《无尽幻想传说》的点在哪里?
它前期体验好,中期体验差,为什么?
主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。
但到了中期,这几种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。
比如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。
但随着很多的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升!
火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。
其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇!
当然,到目前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制。
那就是土元素和时间元素。
玩家用土元素的力量穿墙的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。
那些速通玩家们应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。
但大家都觉得这应该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对
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