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第322章 前期丝滑流畅?(2/3)

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约只有四头身、偏卡通风格的勇士主角挣脱了束缚。

他的外貌特征同时兼具了东方人与西方人的一些特点,同时还有着精灵的尖耳朵,有点类似于二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一贯风格。

虽然乍一看有些不太适应,但搭配上这个环境,还挺融洽的。

逆天堂的美术还是很强的,虽然并不是他们最擅长的西幻写实风格,但也仍旧高于业内平均水平。

稍微跑了两圈,丁讲师也发出了和刚才的那两名玩家差不多的感慨。

“这竟然也是用的万象编辑器?逆天堂这次算是下血本了吧?修了多少bug!”

之前万象编辑器只做成功过一款游戏,那就是《飞升》。

只不过《飞升》的成功也是不可复制的,毕竟满是bug大家还当成特性的游戏这是独一份。后面很多游戏公司也用万象编辑器制作游戏,结果扑得妈都不认识了。

即便官方后来又对万象编辑器做出了大量的功能修复,一些根深蒂固的老bug都被修了,但大部分公司还是对它敬而远之。

原本看到《无尽幻想传说》又用万象编辑器制作的时候,玩家们还以为能玩到《飞升2》,或者又是一款视觉bug爆炸多的游戏,却没想到跟大家想的都不太一样。

丁讲师开始摸索各个按键的用法。

“摇杆不用说了,abxy分别是加速跑、道具互动、跳跃和攻击……攻击键长按可以蓄力攻击,连按的时候有个小连招,还可以搭配加速跑或者跳跃打出一些特殊攻击……

“左右方向键分别是更换不同的武器与道具。

“咦,这游戏竟然有这么多的武器栏位啊?一上来就直接给了五个栏位!

“按下左摇杆是蹲伏潜行,按下右摇杆是锁定怪物。

“上方向键是选择特殊能力。

“左肩键是防御,右肩键是投掷武器,左扳机键是使用特殊能力,右扳机键是射箭……

“咦,竟然有这么多特殊能力?五种啊!

“除了地水火风之外,还有个『时间』能力?”

游戏本身的键位没什么好说的,动作类游戏发展到现在,手柄的大部分功能按键都已经大体固定了下来,都是大同小异,玩家们很好上手。

《无尽幻想传说》跟其他游戏不太一样的地方主要有两个,一个是右肩键变成了投掷手中武器,这在其他的游戏中很少见;另一个是将左扳机键做成了特殊能力按键,因此也就不得不将射箭的功能集成到了

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