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第309章 游戏的平衡之道(2/3)

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补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

“既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

显然,顾凡提出的“增加一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。

类似的办法还有很多,比如直接把星光普照这个技能的治疗量砍半,甚至砍到四分之一。

但不管是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的方式变相砍治疗量,本身都是在修改数值,而对于这个bd的根本机制,是没有去碰的。

“其实,维护游戏平衡性和保留玩家游戏体验,这二者并没有什么根本上的冲突。

“很多人只是看到了无限星光奶会影响游戏的平衡性,让其他治疗bd没法玩,但却没有量化过,这种影响到底会持续多久?影响又有多大?或者说,如果非要砍一部分的话,能不能尽可能保留这个bd核心乐趣的情况下,让它的数值回到正常水平?

“这毕竟只是pve玩法,极端一点地说,哪怕人人都能过传说级别的t3团本又如何呢?

“如果是25人团队,每周通关一次都掉一套最高等级的套装,那么这25人团队全员毕业也至少得25周,也就是将近半年的时间。

“这半年时间,足够项目组再开发一两个更高难度、更高等级的团本了。

“无限星光奶的核心爽点在哪里呢?

“单人奶25人团队,这固然是一种爽点,但它显然还有其他的爽点,比如它的操作很简单,只需要用一个键就能发挥作用,新手也能快速上手、在团队中发挥作用,有很好的参与感;同时,它本身也算是一种张弛有度的游戏体验,因为当星光被断的时候,玩家还得想办法快速地刷出来。

“所以,如果修改数值的话,虽然无法再做到单人奶25人团,但操作简单、下限高的这一优势还是能保留下来的。

“黑暗连锁也是同理,它的爽点固然有一部分是来自于强大的ae能力,但也有很大一部分原因是来自于它酷炫的特效。

“一个闪电链过去,各种黑暗技能触发,瞬间满屏都是酷炫特效,这本身也是一种视觉效果极佳的爽点。

“所以,可以通过数值的方式,对强大的ae能力进行限制,比如,同一时间触发的技能越多,每个技能的伤害就会有相应的削减;或者触发的技能,也会消耗一定的蓝量。

“但是,对于这种触发后的全屏特效,仍旧保留下来,让玩家们仍旧能体会到这种抽奖的快感。

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