第266章 美术资源剽窃风波(1/4)
虽然还什么都没有,但是仅仅看到这个游戏类型,弹幕就已经争吵了起来。
“我去!太好了,这是要给那些传统的rpg厂商一点小小的逆天堂震撼啊!期待!”
“作为一名忠实的rpg玩家,早就对现在这些厂商摆烂的状态不满意了,逆天堂出手是好事!”
“逆天堂的美术风格加上西幻背景,这得多好玩我不敢想哦!”
“拉倒吧,rpg这个类型早都凉了,逆天堂也救不了,我说的!”
“逆天堂还是适合做独立游戏,我觉得rpg恐怕是8行。”
“是啊,相性不合。”
丁讲师没有第一时间表态,而是看着弹幕陷入了沉思。
不得不说逆天堂游戏还是有一套的,新游戏的宣传只是放出了一张图、一个游戏类型,竟然就引发了这么激烈的讨论。
显然支持逆天堂的正反双方,都有着充足的理由。
正方观点是,逆天堂游戏本来就擅长西幻的美术题材,在写实风格方面的画面简直是独一档的,这种水平,甚至已经超过了十几年前擅长制作西幻rpg游戏的那些国外大厂。
次时代的游戏画面,加上逆天堂的顶尖美术,这整个游戏世界绝对差不了!
其次嘛,就是出于对逆天堂游戏在玩法创新上的信任了。
到目前为止,逆天堂已经出过很多种类型的游戏,但每一款游戏基本上都会有一個或大或小的创新点,总是能给玩家们带来惊喜。
这些游戏发售至今,可以说是小毛病不断,但大毛病没有。总体来说,都还是很好玩的。
甚至有些人眼中的小毛病,反而变成了游戏的亮点。
每一款游戏、每一种类型的游戏都不翻车,这是相当恐怖的,也给逆天堂积累了非常不错的口碑,让玩家们可以无条件地信任。
而反方观点则是,rpg这个游戏类型已经不行了!不是针对逆天堂,而是在座的所有游戏商都不行!已经救不了了!
至于为什么这个游戏类型快不行了?其实无非就是这么几个原因。
第一,rpg注定是极度杀时间的游戏,而现在的玩家最缺的就是时间,根本不可能每天都花几个小时、组织几十个人去刷团本,然后开荒灭上一个月。
这种游戏模式意味着那些特别有时间的玩家和没什么时间的玩家之间存在一道鸿沟。
而这种模式,也很难去和一些碎片化杀时间的游戏,比如ba游戏或者手游去抗衡。
这是r
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